以下是一些注意事項:
- WebGPU 可於網路上提供高效能 3D 圖形和資料平行運算。
- 開發人員工具現在可以覆寫網路回應標頭。
- 第一方集合是 Privacy Sandbox 的一部分,我們即將推出這項功能,協助機構聲明相關網站。
- 還有更多應用程式。
我是 Adriana Jara讓我們深入探索 Chrome 113 為開發人員推出的新功能。
WebGPU 隆重登場。
WebGPU 是全新的網路 API,除了提供現代硬體功能,還允許在 GPU 上執行轉譯和運算作業,與 Direct3D 12、Metal 和 Vulkan 類似。
與 WebGL 系列的 API 不同,WebGPU 提供更進階的 GPU 功能,並為 GPU 的一般運算提供一流的支援。
這個 API 專為網路平台設計,它的功能包括:慣用的 JavaScript API。整合承諾。支援匯入影片。傳送優質錯誤訊息給開發人員,打造更優質的開發人員體驗。
許多廣泛使用的 WebGL 程式庫已開始支援 WebGPU 支援功能 (或已經執行過)。這表示使用 WebGPU 時,可能只需要修改一行程式碼,例如:
- Babylon.js:已全面支援 WebGPU。
- PlayCanvas:已推出 WebGPU 初始支援。
- TensorFlow.js:支援大多數運算子的 WebGPU 最佳化版本。
- Three.js:WebGPU 支援仍處於開發階段。
詳情請參閱 MDN 的 WebGPU 說明文件。
開發人員工具回應標頭覆寫。
現在您可以在開發人員工具中的「網路」面板中覆寫回應標頭。
之前,您需要網路伺服器存取權,才能測試 HTTP 回應標頭。
透過回應標頭覆寫,您可以在本機修正各種標頭的原型,包括但不限於:
如要覆寫標頭,請依序前往 [Network] (網路) > [Headers] (標頭) > [Response Headers] (回應標頭),將滑鼠遊標懸停在標頭的值上,然後按一下 [Edit] (編輯) 並加以編輯。
你也可以新增頁首:
還能在同一處編輯所有覆寫設定。
請參閱這篇文章,瞭解如何在開發人員工具中使用這項功能和其他最新消息
第一方集合即將上線,
第一方集合 (FPS) 即將開始推出穩定版。第一方集合是 Privacy Sandbox 的一部分。機構組織可以宣告網站間的關係,讓瀏覽器允許有限的第三方 Cookie 存取特定目的。
為處理第一方集合,Chrome 會導入並擴充 Storage Access API,讓網站可以在第三方環境中要求存取 Cookie。 透過這個原則,擁有相關網站的機構 (例如使用不同網域名稱或國家/地區專屬網域) 仍可提供單一登入或共用工作階段等服務。 請注意:這個 API 會在數週內逐步推出,以進行測試與評估。
還有更多獎品等著您!
當然還有許多其他東西。
- 未前置字串的 image-set 類型現已推出,因此作者無需使用
-webkit-image-set
,且必須更新為目前的規格。 - 現已支援
overflow-inline
和overflow-block
媒體功能。 - 您可以開始試用 WebGPU WebCodecs 整合來源試用功能。
其他資訊
以上內容僅涵蓋部分重點功能。如要瞭解 Chrome 113 的其他變更,請點選下方連結。
- Chrome 開發人員工具新功能 (113)
- Chrome 113 淘汰和移除
- 適用於 Chrome 113 的 ChromeStatus.com 更新
- Chromium 原始碼存放區變更清單
- Chrome 發布時間表
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我是 Adriana Jara,Chrome 114 推出後,我很樂意告訴你 Chrome 有什麼新功能!