以下是一些注意事項:
- WebGPU 現已推出,可在網路上執行高效能 3D 圖形和資料平行運算。
- 開發人員工具現在可以覆寫網路回應標頭。
- 第一方集合是 Privacy Sandbox 的一部分,可讓機構宣告相關網站,目前已開始推出。
- 還有許多其他功能。
我是 Adriana Jara。讓我們深入瞭解 Chrome 113 為開發人員提供哪些新功能。
WebGPU 隆重推出!
WebGPU 是用於網際網路的新 API,可公開最新的硬體功能,並允許在 GPU 上進行轉譯和運算作業,類似於 Direct3D 12、Metal 和 Vulkan。
與 WebGL 系列 API 不同,WebGPU 可讓您存取更進階的 GPU 功能,並為 GPU 上的一般運算提供一流支援。
這個 API 的設計是以網路平台為考量。這項工具的特色如下: 慣用的 JavaScript API。與承諾整合。支援匯入影片。提供優質錯誤訊息的完善開發人員體驗。
許多廣泛使用的 WebGL 程式庫都已開始實作 WebGPU 支援功能,或已完成這項作業。這表示使用 WebGPU 可能只需要變更一行程式碼,例如:
- Babylon.js:已全面支援 WebGPU。
- PlayCanvas:已宣布初始 WebGPU 支援功能。
- TensorFlow.js:支援大多數運算子的 WebGPU 最佳化版本。
- Three.js:我們正在開發 WebGPU 支援功能。
如需詳細資訊,請參閱 MDN 上的 WebGPU 說明文件。
開發人員工具回應標頭覆寫。
您現在可以在開發人員工具的「網路」面板中,覆寫回應標頭。
先前您必須存取網路伺服器,才能測試 HTTP 回應標頭。
您可以使用回應標頭覆寫值,在本機為各種標頭製作修正程式原型,包括但不限於:
如要覆寫標頭,請依序前往「Network」>「Headers」>「Response Headers」,將滑鼠游標懸停在標頭值上,然後點選「Edit」並進行編輯。
您也可以新增標頭:
並在單一位置編輯所有覆寫值。
請參閱這篇文章,瞭解如何使用這項功能和開發人員工具中的其他更新
我們正在逐步推出第一方集合功能。
第一方集合 (FPS) 功能已開始推出穩定版。第一方集合是 Privacy Sandbox 的一部分。這是機構宣告網站之間關係的方式,讓瀏覽器允許基於特定目的的第三方 Cookie 有限存取權。
在第一方集合中,Chrome 會實作並擴充 Storage Access API,讓網站在第三方內容中要求存取 Cookie。有了這個功能,擁有相關網站 (例如使用不同網域名稱或特定國家/地區網域) 的機構仍可提供單一登入或共用工作階段等服務。 請注意:我們會在數週內逐步向使用者推出這個 API,以便進行測試和評估。
還有更多獎品等著您!
當然,還有更多功能。
- 不含前置字元的 image-set 類型現已可供使用,因此作者不必使用
-webkit-image-set
,且可與目前的規格保持一致。 - 系統現在支援
overflow-inline
和overflow-block
媒體功能。 - WebGPU WebCodecs 整合目前提供原始試用版。
延伸閱讀
這份報告僅涵蓋部分重點。請參閱下方連結,瞭解 Chrome 113 中的其他變更。
- Chrome 開發人員工具 (113) 的新功能
- Chrome 113 的淘汰和移除項目
- Chrome 113 版的 ChromeStatus.com 更新
- Chromium 來源存放區變更清單
- Chrome 發布時程表
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我是 Adriana Jara,Chrome 114 一推出,我就會在這裡告訴你 Chrome 有哪些新功能!