LEGO® Education에서 웹 블루투스 및 Web Serial API를 사용하는 방법

레고로 조립한 브레이크댄서 모델

LEGO® Education SPIKE™ Prime 세트는 6~8학년 (약 11~13세) 학생을 위한 STEAM (과학, 기술, 공학, 예술, 수학) 학습 도구입니다.

다채로운 LEGO 조립 요소, 사용하기 쉬운 하드웨어, Scratch 및 Python을 기반으로 한 직관적인 드래그 앤 드롭 코딩 언어를 결합한 SPIKE Prime은 학습 수준과 관계없이 학생들이 재미있는 학습 활동을 통해 지속적으로 참여하도록 유도하여 비판적으로 사고하고 복잡한 문제를 해결할 수 있도록 지원합니다.

프로그래밍 경험

학생들은 아이콘 블록, 단어 블록 (기본값) 또는 Python 코드를 사용하여 모델을 프로그래밍합니다. 프로그래밍 환경은 학교에서 초기 STEAM 교육을 통해 이미 많은 학생들에게 익숙한 Scratch 편집기에서 조정되었습니다.

두 가지 시각적 모드에서 학생들은 블록을 프로그래밍 캔버스에 드래그 앤 드롭하여 연결합니다. 다양한 블록을 연결하여 연결합니다.

단어 블록 프로그램이 있는 LEGO 프로그래밍 환경

고급 수준의 학생은 실제 Python 코드를 직접 사용할 수 있으며, 코딩하는 동안 학생을 지원하는 통합 지식 베이스가 제공됩니다.

Python 프로그램이 포함된 LEGO 프로그래밍 환경

LEGO Education SPIKE 앱에서 프로그램을 만든 후 블루투스 또는 USB 연결을 통해 LEGO Education Spike Prime 허브로 프로그램을 전송합니다. 허브는 프로그램을 실행하고 레고 모델을 제어합니다.

포함된 하드웨어

SPIKE Education 키트의 두뇌는 센서와 모터와 같은 기타 다양한 하드웨어를 제어하는 허브입니다. 키트에는 색상 센서, 거리 센서, 힘 센서가 포함되어 있습니다. 모터도 두 개 있습니다. 하나는 대형이고 하나는 중형입니다. 허브는 블루투스 또는 USB로 컴퓨터에 연결됩니다.

LEGO SPIKE Education 키트의 프로그래밍 가능한 부분입니다.
대형 허브, 색상, 거리, 힘을 위한 센서 3개, 모터 2개

지원되는 애플리케이션

LEGO는 플랫폼별 앱 외에도 spike.legoeducation.com에서 액세스할 수 있는 SPIKE 웹 앱도 제공합니다. 앱은 브라우저에 캐시되지 않으므로 웹 앱이 작동하려면 사용자가 항상 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.

LEGO는 Windows 10 및 11, MacBook, Chromebook에서 Chrome 브라우저를 공식적으로 지원합니다. 캐싱 개선 및 앱 설치 가능 여부는 향후 계획된 기능입니다.

SPIKE Hub에 연결

SPIKE Prime 허브와 SPIKE Essential 허브는 블루투스 또는 USB를 사용하여 컴퓨터에 연결할 수 있습니다. 기본적으로 웹 앱은 Web Bluetooth API를 사용하여 블루투스를 사용합니다.

또는 웹 앱이 USB에 연결된 경우 Web Serial API를 사용합니다. 두 경우 모두 USB 케이블을 제외하고 연결 흐름은 거의 동일합니다.

USB 연결 안내가 포함된 LEGO Education SPIKE 앱

연결되면 학생은 대형 허브의 20개 저장소 슬롯 중 하나에 프로그램을 업로드합니다.

LEGO Education SPIKE '다운로드 to Hub' UI

허브와 통신하려면 웹 블루투스와 웹 시리얼 API에 각각 BluetoothDevice 또는 SerialPort가 필요합니다. 이는 실시간 앱에서 가져온 코드 스니펫에서 가져옵니다.

Web Bluetooth API 연결

(X.next = 4),
  navigator.bluetooth.requestDevice({
    filters: [
      {
        namePrefix: 'GDX',
      },
    ],
    optionalServices: ['d91714ef-28b9-4f91-ba16-f0d9a604f112'],
  });

Web Serial API 연결

const v = yield navigator.serial.requestPort({
  filters: [{
    usbVendorId: Zt.SerialVendorId.LEGO // 1684
  }]
});
yield v.open({
  baudRate: 115200
});

웹 우선 접근 방식을 채택하고 웹 하드웨어 API를 사용하는 이유

현재 LEGO는 Android, macOS/iPadOS, Windows용 앱의 독립형 버전과 웹 앱 외에도 플랫폼별 앱의 기존 버전을 유지 관리하고 있습니다. Chrome의 기본 웹 하드웨어 API를 지원하는 플랫폼(예: macOS, Windows, ChromeOS)에 웹 앱을 푸시하면 LEGO 개발자는 앱 유지 관리 부담을 크게 줄일 수 있습니다.

또 다른 이유는 다운로드 크기입니다. 웹 앱은 총 20MB 미만을 다운로드하는 반면 macOS 및 iPadOS 앱은 115MB, Android 앱은 178MB, Windows 앱은 292MB입니다. 하지만 초기 설치에는 교실에 필요한 수업 자료가 포함되어 있지 않습니다. 이 자료를 다운로드하면 크기가 거의 1GB 증가합니다. 웹 앱에서는 수업 콘텐츠가 스트리밍되므로 사용자가 항상 최신 버전을 사용하고 보고 있는 수업만 다운로드할 수 있습니다.

이러한 기술적 이유 외에도 교실에서의 사용 편의성은 웹 우선 접근 방식을 채택해야 하는 또 다른 강력한 근거입니다. 학생은 앱을 설치하고 업데이트할 필요가 없습니다. 대신 링크를 따라 이동하여 항상 최신 버전으로 작업합니다. LEGO 측에서는 앱 스토어 검토 절차와 관계없이 언제든지 콘텐츠를 업데이트할 수 있습니다.

웹에서 레고로 놀기

LEGO는 항상 창의적으로 블록을 조립하는 것을 중시해 왔으며, LEGO Education SPIKE는 웹브라우저에서 액세스할 수 있으므로 이 키트도 예외가 아닙니다.

개발자 커뮤니티는 이미 SPIKE와 통신하는 코드를 만들기 시작했습니다. 예를 들어 PyREPL-JS는 Tufts University의 가브리엘 세션즈가 시작했습니다. PyREPL-JS는 웹페이지가 SPIKE 허브와 통신할 수 있는 MicroPython REPL (read–eval–print loop)을 제공합니다. 또한 Tufts에 소속된 에단 다나히는 이 REPL을 여러 SPIKE Prime용 웹 인터페이스에 사용합니다. 그중 하나는 오디오 파일에 동기화된 브레이크댄서입니다.

이 대학은 SPIKE를 사용한 머신러닝에 관한 워크샵을 주최하고 안내와 코드 샘플이 포함된 로보틱스 플레이그라운드를 주최합니다. Hello SPIKE에서 시작해 보세요.

오디오 파일에 동기화된 브레이크댄서 레고 모델

웹 시리얼 및 웹 블루투스 API를 사용하면 학생들이 브라우저 내에서 실제 레고 모델과 통신할 수 있으므로 교육, 창의성, 엔터테인먼트 애플리케이션에 다양한 가능성을 열 수 있습니다. 학생은 앱을 업데이트할 필요 없이 항상 최신 버전의 앱을 사용할 수 있습니다.

장기적으로 LEGO 개발자는 유지 관리해야 할 앱이 줄어들므로 비용이 절감되고 개발 노력이 줄어들어 LEGO가 가장 잘하는 것, 즉 창의력을 발휘하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.