가상 현실 또는 증강 현실 웹 앱을 개발하는 개발자는 DeviceOrientationEvent
에 익숙할 것입니다.
초보자를 위해 '이쪽 끝: 기기 방향 사용'에서는 deviceorientation
이벤트 리스너가 기기의 비틀림과 회전에 응답하는 방법을 간략하게 설명합니다.
이전 버전의 Chrome에서는 DeviceOrientationEvent
에 포함된 alpha
, beta
, gamma
값이 지구의 좌표 프레임을 기준으로 absolute
도 단위로 제공되었습니다. 절대 각도를 제공하려면 기기의 자기계 센서를 사용하여 지구의 자기장을 감지해야 하며, 이는 근처의 자기장 변동에 영향을 받아 측정값이 틀릴 수 있습니다. 실제로는 기기 자체가 실제로 움직이지 않더라도 근처 자석으로 인해 웹 앱이 여러 개의 DeviceOrientationEvent
를 등록할 수 있습니다. 방향 변경 추적에만 관심이 있는 가상 현실 애플리케이션의 경우 이 자기 노이즈는 좋지 않은 소식입니다.
변경사항
Chrome 50부터 DeviceOrientationEvent
에 포함된 도수는 기본적으로 지구의 좌표 프레임과 관련하여 더 이상 절대값이 아닙니다. 즉, DeviceOrientationEvent
는 기기의 가속도계와 자이로스코프의 조합으로 감지된 실제 움직임이 있을 때만 트리거되어야 합니다. 자기계와 자기장 변동으로 인한 잘못된 판독값은 고려되지 않습니다.
하지만 절대 각도가 필요합니다.
실제 세계에 직접 매핑해야 하는 증강 현실 웹 애플리케이션의 일부로 절대도를 사용해야 하는 JavaScript를 작성하는 경우에도 방법이 있습니다. 기기의 마그네토미터에 종속된 이전 동작은 새 deviceorientationabsolute
이벤트를 통해 사용할 수 있습니다.
개발자의 관점에서는 기존 DeviceOrientationEvent
와 유사하며 absolute
속성이 true
로 설정됩니다.
지원되는 항목 감지
절대 각도를 선호하는 개발자는 기능 감지를 사용하여 새 DeviceOrientationAbsoluteEvent
이벤트를 지원하는 브라우저를 사용 중인지 확인할 수 있습니다.
if ('ondeviceorientationabsolute' in window) {
// We can listen for the new deviceorientationabsolute event.
} else if ('ondeviceorientation' in window) {
// We can still listen for deviceorientation events.
// The `absolute` property of the event tells us whether
// or not the degrees are absolute.
}
교차 브라우저 호환성
DeviceOrientationEvent
에 보고된 값은 일관되지 않았습니다.
iOS의 Safari 및 Firefox는 Chrome 50에서 도입된 구현 변경사항과 일치하는 상대 값을 사용합니다. 이렇게 변경하면 iOS를 염두에 두고 작성된 웹 애플리케이션과의 일관성이 높아집니다.
Firefox (iOS 이외의 플랫폼), Edge, Chrome 버전 50 미만은 적절한 센서가 있는 기기에서 실행될 때 DeviceOrientationEvent
의 절대 각도 값을 사용합니다.
이 글을 작성하는 시점에서 Chrome 50은 새 DeviceOrientationAbsoluteEvent
를 지원하는 첫 번째 브라우저입니다.
DeviceMotionEvent를 사용한 고급 방향 추적
DeviceOrientationEvent
사용의 몇 가지 단점과 DeviceMotionEvent
를 사용하여 맞춤 센서 융합을 구현하는 방법을 자세히 설명하는 보리스 스무스의 상세한 도움말을 참고하세요.
가속도계와 자이로스코프에 대한 하위 수준 액세스를 제공하며 사용자에게 더 정확한 가상 현실 환경을 제공할 수 있습니다.