Neu bei WebGPU
Hier finden Sie eine Liste aller Inhalte, die in der Reihe What's New in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 126
- Limit „maxTextureArrayLayers“ erhöhen
- Optimierung des Zwischenspeicher-Uploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen der Zeit für die Shader-Kompilierung
- Gesendete Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 125
Chrome 124
- Schreibgeschützte und nicht schreibgeschützte Speichertexturen
- Unterstützung für Service Worker und Shared Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten Funktionen in DP4a in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Elementen in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Limit für „maxVertexAttributes“ erhöhen
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU unter Android
- Für die Shader-Kompilierung unter Windows DXC statt FXC verwenden
- Zeitstempelabfragen in Rechen- und Renderingdurchläufen
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum unterstützen
- Informationen zum Arbeitsspeicher-Heaps
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 120
- Unterstützung von 16-Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Gehe an die Grenzen
- Änderungen am Status der Tiefenschablone
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Frühjahrsputz-Funktionen
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Float-Texturen
- Vertex-Format „unorm10-10-10-2“
- rgb10a2uint Texturformat
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 117
- Nicht festgelegter Vertex-Zwischenspeicher
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler aufgrund asynchroner Pipelineerstellung bei Verlust des Geräts stummschalten
- Updates zur Erstellung von SPIR-V-Shader-Modulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät vom GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben - Für eine flüssige Videowiedergabe bei
importExternalTexture()
-Aufrufen sorgen - Spezifikationskonformität
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Diskrete GPU standardmäßig mit Netzstrom betreiben
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- getCurrentTexture() auf nicht konfiguriertem Canvas wirft InvalidStateError
- Updates zu WGSL
- Updates zum Morgengrauen