Configurar um ambiente de teste consistente com GPUs pode ser mais difícil o esperado. Confira as etapas para testar modelos de IA do lado do cliente e baseados em navegador ambientes verdadeiros de navegador, além de serem escalonáveis, automatizáveis e dentro de um uma configuração de hardware padronizada conhecida.
Nesse caso, o navegador é o Google Chrome real com suporte de hardware, e não na emulação de software.
Seja você um desenvolvedor de IA da Web, jogos para a Web, gráficos ou, ainda, se encontrar interesse em testes de modelos de IA da Web, este guia é para você.
Etapa 1: criar um novo bloco do Google Colab
1: Acesse colab.new para criar um novo bloco do Colab. Ele será semelhante à Figura 1. 2. Siga as instruções para fazer login na sua Conta do Google.Etapa 2: conectar-se a um servidor com GPU T4 ativada
- Clique em Connect próximo ao canto superior direito do notebook.
- Selecione Mudar o tipo de ambiente de execução:
- Na janela modal, selecione GPU T4 como acelerador de hardware. Ao se conectar, o Colab vai usar uma instância do Linux com uma GPU NVIDIA T4 conectada. .
- Clique em Salvar.
- Clique no botão Conectar para se conectar ao ambiente de execução. Depois de algum tempo, exibirá uma marca de seleção verde, junto com os gráficos de uso de RAM e disco. Isso indica que um servidor foi criado com sucesso com as suas ao hardware.
Bom trabalho! Você acabou de criar um servidor com uma GPU anexada.
Etapa 3: instalar os drivers e as dependências corretos
Copie e cole as duas linhas de código a seguir na primeira célula de código do do notebook. Em um ambiente do Colab, a execução da linha de comando é precedida por um ponto de exclamação.
!git clone https://github.com/jasonmayes/headless-chrome-nvidia-t4-gpu-support.git !cd headless-chrome-nvidia-t4-gpu-support && chmod +x scriptyMcScriptFace.sh && ./scriptyMcScriptFace.sh
- É possível inspecionar o script no GitHub para ver o código bruto da linha de comando que o script executa.
# Update, install correct drivers, and remove the old ones. apt-get install -y vulkan-tools libnvidia-gl-525 # Verify NVIDIA drivers can see the T4 GPU and that vulkan is working correctly. nvidia-smi vulkaninfo --summary # Now install latest version of Node.js npm install -g n n lts node --version npm --version # Next install Chrome stable curl -fsSL https://dl.google.com/linux/linux_signing_key.pub | sudo gpg --dearmor -o /usr/share/keyrings/googlechrom-keyring.gpg echo "deb [arch=amd64 signed-by=/usr/share/keyrings/googlechrom-keyring.gpg] http://dl.google.com/linux/chrome/deb/ stable main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/google-chrome.list sudo apt update sudo apt install -y google-chrome-stable # Start dbus to avoid warnings by Chrome later. export DBUS_SESSION_BUS_ADDRESS="unix:path=/var/run/dbus/system_bus_socket" /etc/init.d/dbus start
Clique no
ao lado da célula para executar o código.Quando o código terminar a execução, verifique se
nvidia-smi
gerou algo semelhante à captura de tela a seguir para confirmar se você realmente tem uma GPU anexado e será reconhecido em seu servidor. Talvez seja necessário rolar até uma página nos registros para visualizar essa saída.
Etapa 4: usar e automatizar a versão headless do Chrome
- Clique no botão Code para adicionar um novo. célula de código.
- Em seguida, você pode criar seu código personalizado para chamar um projeto Node.js com sua
parâmetros preferidos (ou apenas chamar
google-chrome-stable
diretamente na linha de comando). Temos exemplos para as duas opções a seguir.
Parte A: usar o Headless Chrome diretamente na linha de comando
# Directly call Chrome to dump a PDF of WebGPU testing page
# and store it in /content/gpu.pdf
!google-chrome-stable \
--no-sandbox \
--headless=new \
--use-angle=vulkan \
--enable-features=Vulkan \
--disable-vulkan-surface \
--enable-unsafe-webgpu \
--print-to-pdf=/content/gpu.pdf https://webgpureport.org
No exemplo, armazenamos a captura em PDF resultante em /content/gpu.pdf
. Para
visualizar o arquivo, expanda o conteúdo .
Em seguida, clique em para fazer o download do PDF.
para sua máquina local.
Parte B: comandar o Chrome com o Puppeteer
Fornecemos um exemplo minimalista usando o Puppeteer para controlar o Headless Chrome que pode ser executado da seguinte forma:
# Call example node.js project to perform any task you want by passing
# a URL as a parameter
!node headless-chrome-nvidia-t4-gpu-support/examples/puppeteer/jPuppet.js chrome://gpu
No exemplo do jPuppet, podemos chamar um script Node.js para criar uma captura de tela. Mas como isso funciona? Confira este tutorial da biblioteca Node.js código no jPuppet.js (link em inglês).
Detalhamento do código do Node jPuppet.js
Primeiro, importe o Puppeteer. Isso permite você controla remotamente o Chrome com Node.js:
import puppeteer from 'puppeteer';
Em seguida, verifique quais argumentos da linha de comando foram passados para o aplicativo Node. Verifique se o terceiro argumento está definido, que representa um URL para navegar. Você é preciso inspecionar o terceiro argumento aqui porque os dois primeiros chamam o Node. por si só e o script que estamos executando. O terceiro elemento contém o 1o passado ao programa Node:
const url = process.argv[2];
if (!url) {
throw "Please provide a URL as the first argument";
}
Agora defina uma função assíncrona chamada runWebpage()
. Isso cria um navegador
configurado com os argumentos da linha de comando para executar o navegador
binário, da maneira que precisamos fazer com que o WebGL e a WebGPU funcionem como descrito em
Ative a compatibilidade com WebGPU e WebGL.
async function runWebpage() {
const browser = await puppeteer.launch({
headless: 'new',
args: [
'--no-sandbox',
'--headless=new',
'--use-angle=vulkan',
'--enable-features=Vulkan',
'--disable-vulkan-surface',
'--enable-unsafe-webgpu'
]
});
Crie um novo objeto de página do navegador que você pode usar para visitar qualquer URL:
const page = await browser.newPage();
Em seguida, adicione um listener de eventos para detectar eventos console.log
quando a página da Web
executa JavaScript. Isso permite registrar mensagens na linha de comando do nó
e também inspecione o texto do console em busca de uma frase especial (neste caso,
captureAndEnd
) que aciona uma captura de tela e encerra o processo do navegador em
Nó Isso é útil para páginas da Web que precisam de algum trabalho antes
uma captura de tela pode ser feita e tem um tempo não determinista de
execução.
page.on('console', async function(msg) {
console.log(msg.text());
if (msg.text() === 'captureAndEnd') {
await page.screenshot({ path: '/content/screenshotEnd.png' });
await browser.close();
}
});
Por fim, dê um comando para que a página acesse o URL especificado e capture uma captura de tela inicial quando a página for carregada.
Se você optar por fazer uma captura de tela do chrome://gpu
, feche o navegador
sessão imediatamente, em vez de esperar por qualquer saída do console, já que a página está sendo
não controladas pelo seu próprio código.
await page.goto(url, { waitUntil: 'networkidle2' });
await page.screenshot({path: '/content/screenshot.png'});
if (url === 'chrome://gpu') {
await browser.close();
}
}
runWebpage();
Modificar package.json
Você deve ter notado que usamos uma instrução de importação no início da
jPuppet.js
. Seu package.json
precisa definir os valores de tipo como module
ou
você vai receber um erro informando que o módulo é inválido.
{
"dependencies": {
"puppeteer": "*"
},
"name": "content",
"version": "1.0.0",
"main": "jPuppet.js",
"devDependencies": {},
"keywords": [],
"type": "module",
"description": "Node.js Puppeteer application to interface with headless Chrome with GPU support to capture screenshots and get console output from target webpage"
}
Isso é tudo. Usar o Puppeteer facilita a interface com o Chrome de forma programática.
Sucesso
Agora podemos verificar Classificador MNIST Fashion do TensorFlow.js reconhece corretamente um par de calças em uma imagem, com calças do lado do cliente no navegador usando a GPU.
Você pode usar isso para qualquer carga de trabalho baseada em GPU no lado do cliente, de machine learning de modelos para testes de gráficos e jogos.
Recursos
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