הגרסאות האחרונות של Chrome
מה חדש ב-WebGPU (גרסה 133 של Chrome)
פורמטים נוספים של קודקודים מסוג unorm8x4-bgra ו-1-component, אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר, שינויים בכללי ההתאמה של WGSL, שיפורים בביצועים של WGSL עם דחייה ועוד הרבה יותר.
מה חדש ב-WebGPU (גרסה 132 של Chrome)
שימוש בתצוגת מרקם, מיזוג של מרקמים של 32 ביט ב-float, מאפיין adapterInfo של GPUDevice, הגדרת הקשר של לוח הציור עם פורמט לא חוקי שגורם לשגיאת JavaScript, סינון של הגבלות על דגימות במרקמים, ניסויים מורחבים בקבוצות משנה, שיפור חוויית המפתחים, תמיכה ניסיונית בפורמטים של מרקמים מנורמלים של 16 ביט ועוד.
מה השלב הבא ב-WebGPU
מידע על תכונות חדשות של AI ורינדור שנדונו בפגישה האחרונה של קבוצת העבודה GPU for the Web.
מה חדש ב-WebGPU (גרסה 131 של Chrome)
טווחי חיתוך ב-WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), אסור שיהיו לפרימיטיבים של נקודות וקווים הטיה לעומק, פונקציות מובנות של סריקה מקיפה לקבוצות משנה, תמיכה ניסיונית ב-multi-draw עקיף, אפשרות מתמטיקה קפדנית של מודול שדרוג, הסרת GPUAdapter requestAdapterInfo() ועוד.
WebGPU: טיפים ותיקונים לפתרון בעיות
כאן מוסבר למה יכול להיות ש-WebGPU מושבת או לא פועל בדפדפן Chrome.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {/7}130)
שילוב של שני מקורות, שיפורי זמן הידור של תוכנת ההצללה ב-Meta, הוצאה משימוש של GPUAdapter requestAdapterInfo() ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {/7}129)
תמיכה ב-HDR עם מצב מיפוי גוונים של קנבס, תמיכה מורחבת בקבוצות משנה ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {/7}128)
התנסות עם תתי-קבוצות, הוצאה משימוש של הטיית העומק להגדרה של קווים ונקודות, הסתרת האזהרה של כלי הפיתוח לשגיאות שלא תועדו אם stopDefault, דגימת אינטרפולציה של WGSL ראשונה ועוד.
בניית אפליקציה עם WebGPU
מידע נוסף על בניית אפליקציה באמצעות WebGPU לאינטרנט ולפלטפורמות ספציפיות.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {/7}127)
תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android, במאפיין המידע של GPUAdapter, בשיפורים ב-WebAssembly יכולת פעולה הדדית ועוד.
מה' חדש ב-WebGPU (Chrome126)
הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers, אופטימיזציה של העלאת מאגר נתונים זמני בשביל הקצה העורפי של Vulkan, שיפורים בזמן ההידור של תוכנת הצללה (shader), שימוש במאגרי נתונים זמניים של פקודות שנשלחו צריכים להיות ייחודיים ועדכונים של שחר.
סיכום של I/O 2024 בנושא AI באינטרנט: מודלים, כלים וממשקי API חדשים לאפליקציית האינטרנט הבאה שלכם
סיכום מ-Web AI בכנס I/O 2024. הכירו את המודלים, הכלים וממשקי ה-API החדשים לאפליקציית האינטרנט הבאה שלכם.
שיפורים ב-WebAssembly וב-WebGPU ל-AI באינטרנט מהיר יותר, חלק {8/}1
חלק 1/2. איך השיפורים ב-WebAssembly וב-WebGPU משפרים את הביצועים של למידת המכונה באינטרנט.
שיפורים ב-WebAssembly וב-WebGPU לשמירה מהירה יותר על ה-Web AI, חלק {/9}2
חלק 2/2. איך שיפורים של WebAssembly ו-WebGPU משפרים את הביצועים של למידת המכונה באינטרנט.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome125)
קבוצות משנה בפיתוח ועיבוד לפרוסה של מרקם תלת-ממדי.
סקירה כללית של WebGPU
WebGPU מאפשר גרפיקה תלת-ממדית בעלת ביצועים גבוהים וחישוב מקבילי של נתונים באינטרנט.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome124)
מרקמי אחסון לקריאה בלבד ולקריאה, תמיכה ב-Service Workers ובעובדים משותפים, מאפיינים חדשים של פרטי מתאמים ותיקוני באגים.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome123)
בפונקציות מובנות של DP4a יש תמיכה בפרמטרים בלתי מוגבלים של מצביע העכבר, תחביר סוכר לצורך ביטול אזכור של רכיבים ב-WGSL ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome122)
מצב תאימות בפיתוח, הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes ועדכוני שחר.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome 121)
תמיכה ב-WebGPU ב-Android, שימוש ב-DXC להידור של תוכנת הצללה (shader), שימוש בשאילתות של חותמות זמן באישורי מחשוב ועיבוד, נקודות כניסה המוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה, תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture, פרטי ערימות זיכרון ועוד.
בדיקת מודלים של AI באינטרנט ב-Google Colab
איך בודקים מודלים של AI בצד הלקוח ומבוססי דפדפן, תוך שמירה על יכולת התאמה אישית, הגדרת חומרה סטנדרטית ואפשרות להתאמה אישית.
שיפור בדיקות המודלים של Web AI: WebGPU, WebGL ו-Chrome ללא GUI
בואו לגלות את הפתרונות שלנו לאוטומציה עקבית של בדיקת הדפדפן ולשפר את ביצועי האפליקציות.
מה חדש ב-WebGPU
התעדכנות בשינויים האחרונים ב-WebGPU.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}120)
תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL, הגדלת מגבלות, שינויי מצב שבלונה, עדכוני מידע על מתאמים ועוד.
תיעוד הסביבה העסקית של WebGPU
למד על האופן שבו המערכת של WebGPU מתרחבת אל מעבר לתחומי JavaScript , C++ ו-Rust.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome 119)
מרקמים צפים של 32 ביט שניתן לסנן, פורמט קודקודים unorm10-10-10-2, פורמט מרקם rgb10a2uint ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}118)
תמיכה מורחבת במקור ל-copyExternalImageToTexture, תמיכה ניסיונית במרקם אחסון לקריאה-כתיבה ולקריאה בלבד ועוד.
מ-WebGL אל WebGPU
טיפים למפתחי WebGL שעוברים להשתמש ב-WebGPU.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}117)
כדאי לבטל את ההגדרה של מאגר הנתונים הזמני של הקודק, ושל קבוצת הקישור, לגרום למכשירים שאבדו להיראות פועלים ועוד.
מה'חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}116)
שילוב של רכיבי WebCodec, שיפורים בהפעלת סרטונים ועוד.
מה'חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}115)
תוספי שפה נתמכים של WGSL, תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11 ועוד.
מה חדש ב-WebGPU (Chrome 114)
אופטימיזציה של JavaScript ועוד.
WebGPU: ביטול הנעילה של גישת GPU מודרנית בדפדפן
למד כיצד WebGPU פותחת את העוצמה של ה-GPU כדי להשיג ביצועים מהירים יותר של למידת מכונה ועיבוד גרפי טוב יותר.
מה'חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}113)
WebGPU נשלחים ב-Chrome עם שילוב של WebCodec בגרסת המקור לניסיון.
Chrome שולח את WebGPU
צוות Chrome שולח את WebGPU, המאפשר גרפיקה תלת-ממדית איכותית וחישוב מקביל של נתונים באינטרנט.
תחילת העבודה עם GPU Compute באינטרנט
הפוסט הזה בוחן את ה-WebGPU API הניסיוני באמצעות דוגמאות, ועוזר לכם להתחיל בביצוע חישובים מקבילים לנתונים באמצעות ה-GPU.