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Chrome 134 wird jetzt eingeführt. Sie bietet unter anderem eine Funktion zum schnellen Schließen von Dialogen.

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Verbesserungen bei Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit in D3D12, Entfernung der Unterstützung für mit Float filterbare Texturtypen als mischbar und mehr.

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Unter anderem: Bereich „Datenschutz und Sicherheit“, kalibrierte CPU-Drosselung, Hervorhebung von selbst erhobenen und Drittanbieter-Daten unter „Leistung“ sowie neue Statistiken.

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Chrome 133 wird jetzt eingeführt. Es gibt einige spannende neue CSS-Funktionen und noch viel mehr zu entdecken.

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Unter anderem sind ein persistenter KI-Chatverlauf, eine bessere Navigation, die Funktion „Liste ignorieren“ und Stack-Traces unter „Leistung“ sowie ein neuer Bereich „Neuigkeiten“ verfügbar.

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Zusätzliche Vertex-Formate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente ermöglichen das Anfordern unbekannter Grenzwerte mit einem nicht definierten Wert, Änderungen an WGSL-Ausrichtungsregeln, WGSL-Leistungssteigerungen durch Discard und vieles mehr.

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Chrome 132 wird jetzt eingeführt. Das Dialogelement erhält ein ToggleEvent, die Videofreigabe wird auf Elementebene unterstützt und die File System Access API unterstützt Android und WebViews.

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Verwendung von Texturansichten, 32-Bit-Float-Textur-Mischverfahren, GPUDevice-Attribut „adapterInfo“, JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format, Filterung von Samplereinschränkungen für Texturen, erweiterte Tests für Untergruppen, Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit, experimentelle Unterstützung für 16-Bit-normalisierte Texturformate und mehr.

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Mit Gemini können Sie unter anderem Netzwerkanfragen, Quelldateien und Leistungsaufzeichnungen debuggen und den KI-Chatverlauf aufrufen.

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Chrome 131 wird jetzt eingeführt. Es gibt mehr CSS-Stile für das Details-Element, ein einfacheres Drucklayout mit Seitenrandfeldern und vieles mehr.

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Clip-Abstände in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), Punkt- und Linienprimitive dürfen keinen Tiefenbias haben, integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen, experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen, Option „Strict Math“ für die Shadermodulkompilierung, Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo() und mehr.

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  • WebGpu

Sie können CSS mit Gemini debuggen, Ergebnisse annotieren und Statistiken im Bereich „Leistung“ abrufen, übermäßige Layoutänderungen und nicht zusammengesetzte Animationen erkennen und vieles mehr.

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