Chrome 提供 WebGPU

歷經多年開發的 Chrome 團隊也推出 WebGPU,以在網路上提供高效能 3D 圖形和資料平行運算。

François Beaufort
François Beaufort

Chrome 團隊很高興在此宣布,WebGPU 目前已在 Chrome 113 中預設為啟用 (目前為 Beta 版)。WebGPU 是全新的網路圖形 API,可提供顯著的優勢,例如大幅減少相同圖片的 JavaScript 工作負載,以及機器學習模型推論作業的提升超過三倍。這是因為 GPU 程式設計能力較靈活,且使用 WebGL 未提供的進階功能。

這個 WebGPU 的初始版本適用於 ChromeOS、macOS 和 Windows。其他平台將於今年稍晚推出。

網路繪圖技術新登場

WebGPU 是全新的網路 API,除了提供現代硬體功能,還允許在 GPU 上執行轉譯和運算作業,類似於 Direct3D 12、 Metal 和 Vulkan。與 WebGL 系列的 API 不同,WebGPU 提供更進階的 GPU 功能,並為 GPU 的一般運算提供一流的支援。此 API 專為網路平台設計,具有慣用的 JavaScript API、與承諾整合、支援影片匯入功能,以及顯示優質錯誤訊息的優質開發人員體驗。

初始版的 WebGPU 會是未來更新與強化功能的基石。這個 API 將提供更進階的圖像功能,我們也鼓勵開發人員提出其他功能要求。Chrome 團隊也計劃提供更深入的著色器核心存取權限,協助 WGSL (WebGPU 著色語言) 進一步實現機器學習最佳化和其他人體工學。

WebGPU 源自 W3C 的「網路 GPU」社群團體合作成果,成員來自 Mozilla、Apple、Intel 和 Microsoft 等主要公司。從 2017 年的初始設計開始,6 年來開發了六年 (90 名貢獻者、2000 個修訂版本、3000 個問題),Chrome 現已推出首次實作,並持續支援 Firefox 和 Safari。

Chromium 的 Dawn 程式庫和 Firefox 的 wgpu 程式庫都是以獨立套件的形式提供,兩者皆可提供絕佳的可攜性和人體工學層,這些架構則抽象 OS GPU API。在原生應用程式中使用這些程式庫,也可讓您更容易透過 EmscriptenRust web-sys 輕鬆攜碼至 WASM

瀏覽器支援

這個初始版的 WebGPU 適用於支援 Vulkan 的 ChromeOS 裝置、支援 Direct3D 12 的 Windows 裝置,以及 macOS。Linux、Android 和擴大現有平台的支援將在不久後支援。

除了 Chrome 的初步實作外,WebGPU 目前還在 FirefoxSafari 的開發中。

支援資料庫

許多廣泛使用的 WebGL 程式庫目前已在實作 WebGPU 支援功能 (或已經執行) 中。也就是說,使用 WebGPU 可能只需要更改一行程式碼:

資源

WebGPU 是一項重要的技術,建議您使用下列資源瞭解詳情:

特別銘謝

非常感謝所有 Chromium 貢獻者,尤其是 Intel 對這項技術的貢獻者十分寶貴的支持,能協助實現這個計畫。