今年早些时候,Chrome 36 推出了 element.animate 方法,作为更广泛的网页动画规范的一部分。这实现了以命令方式编写的高效原生动画,从而为开发者提供了最适合其动画和过渡方法的选择。
下面的示例快速回顾了如何在屏幕上呈现云的动画效果,并在完成时发出回调:
var player = cloud.animate([
{transform: 'translateX(' + start + 'px)'},
{transform: 'translateX(' + end + 'px)'}
], 5000);
player.onfinish = function() {
console.info('Cloud moved across the screen!');
startRaining(cloud);
};
这本身非常简单,在强制构建动画或转场效果时,不妨将其作为工具箱的一部分加以考虑。不过,在 Chrome 39 中,播放控制功能已添加到 element.animate
返回的 AnimationPlayer
对象中。以前,创建动画后,您只能调用 cancel()
或监听完成事件。
这些播放功能的新增扩展了 Web 动画的可能性,将动画转变为通用工具,而不是对转场进行规范,例如“固定”或预定义动画。
暂停、快退或更改播放速度
首先,我们更新上面的示例,以便在点击云朵时暂停动画:
cloud.addEventListener('mousedown', function() {
player.pause();
});
您还可以修改 playbackRate
属性:
function changeWindSpeed() {
player.playbackRate *= (Math.random() * 2.0);
}
您还可以调用 reverse()
方法,这通常等同于反转当前的 playbackRate
(乘以 -1)。不过,也有一些特殊情况:
如果
reverse()
方法导致的更改会导致正在运行的动画有效结束,则currentTime
也会反转 - 例如,如果全新的动画被反转,整个动画将向后播放如果播放器处于暂停状态,动画将开始播放。
拖动播放器
现在,AnimationPlayer
允许在动画运行期间修改其 currentTime
。通常,此值会随着时间的推移而增大(如果 playbackRate
为负数,则减小)。这可能会允许从外部控制动画的位置(例如通过用户互动)。这通常称为“清除”。
例如,如果您的 HTML 页面代表天空,而您希望通过拖动手势来更改当前播放的云朵的位置,那么您就可以向该文档添加一些处理程序:
var startEvent, startEventTime;
document.addEventListener('touchstart', function(event) {
startEvent = event;
startEventTime = players.currentTime;
player.pause();
});
document.addEventListener('touchmove', function(event) {
if (!startEvent) return;
var delta = startEvent.touches[0].screenX -
event.changedTouches[0].screenX;
player.currentTime = startEventTime + delta;
});
当您在文档上拖动时,currentTime
将发生变化,以反映与原始事件的距离。您可能还希望在手势结束时继续播放动画:
document.addEventListener('touchend', function(event) {
startEvent = null;
player.play();
});
这甚至可以与反转行为结合使用,具体取决于鼠标从网页上抬起的位置(组合演示)。
您可以使用 currentTime
来显示进度或状态,而不是在响应用户互动时清除 AnimationPlayer
,例如显示下载状态。
这里的实用性是,AnimationPlayer
支持设置值,并让底层原生实现处理其进度可视化。在下载用例中,动画的持续时间可以设置为总下载大小,并将 currentTime
设置为当前下载大小(演示)。
界面转换和手势
移动平台长期以来一直是常见手势的天下:拖动、滑动、快速滑动等。这些手势通常具有共同的主题:可拖动的界面组件,例如列表视图的“拉动以刷新”或从屏幕左侧拉出的边栏。
借助 Web 动画,您可以非常轻松地在桌面设备或移动设备上复制类似的 Web 效果。例如,当控制 currentTime
的手势完成时:
var steps = [ /* animation steps */ ];
var duration = 1000;
var player = target.animate(steps, duration);
player.pause();
configureStartMoveListeners(player);
var setpoints = [0, 500, 1000];
document.addEventListener('touchend', function(event) {
var srcTime = player.currentTime;
var dstTime = findNearest(setpoints, srcTime);
var driftDuration = dstTime - srcTime;
if (!driftDuration) {
runCallback(dstTime);
return;
}
var driftPlayer = target.animate(steps, {
duration: duration,
iterationStart: Math.min(srcTime, dstTime) / duration,
iterations: Math.abs(driftDuration) / duration,
playbackRate: Math.sign(driftDuration)
});
driftPlayer.onfinish = function() { runCallback(dstTime); };
player.currentTime = dstTime;
});
这会创建一个额外的动画,用于执行“漂移”操作。这会在手势完成位置一直播放到我们已知的有效目标。
之所以能这样,是因为动画的优先级取决于其创建顺序:在本例中,driftPlayer
的优先级高于 player。driftPlayer
完成后,它及其效果将消失。不过,其最终时间将与底层播放器的 currentTime 一致,因此界面将保持一致。
最后,如果您喜欢小猫,可以参阅演示 Web 应用,了解这些手势。它适用于移动设备,并使用了 polyfill 以实现向后兼容性,因此请尝试在移动设备上加载它!
继续使用 element.animate
目前,element.animate
方法非常强大,无论您是将其用于简单的动画,还是以其他方式利用其返回的 AnimationPlayer
,都能发挥出色效果。
其他现代浏览器还通过轻量级 polyfill 完全支持这两项功能。此 polyfill 还会执行功能检测,因此随着浏览器供应商实施该规范,此功能只会变得越来越快,越来越完善。
Web Animations 规范也会继续完善。如果您有兴趣试用即将推出的功能,现在也可以在更详细的 polyfill:web-animations-next 中使用这些功能。