A estrada até agora
Há um ano, o Chrome anunciou o suporte inicial. para depuração nativa do WebAssembly no Chrome DevTools.
Demonstramos suporte básico de caminhada e conversamos sobre oportunidades uso de informações DWARF em vez de mapas de origem serão abertos no futuro:
- Como resolver nomes de variáveis
- Tipos de estilo de formatação
- Avaliação de expressões nos idiomas de origem
- E muito mais!
Hoje, estamos felizes em mostrar que os recursos prometidos ganham vida e o progresso feito pelas equipes de Emscripten e Chrome DevTools em especial para apps em C e C++.
Antes de começarmos, tenha em mente que esta ainda é uma versão Beta da nova experiência, você precisa usar a versão mais recente de todas as ferramentas por sua conta e risco. Se você encontrar algum problema, informe-o para https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/entry?template=DevTools+issue.
Vamos começar com o mesmo exemplo simples de C da última vez:
#include <stdlib.h>
void assert_less(int x, int y) {
if (x >= y) {
abort();
}
}
int main() {
assert_less(10, 20);
assert_less(30, 20);
}
Para compilá-lo, usamos a versão mais recente do Emscripten (em inglês).
e transmitir uma flag -g
, assim como na postagem original, para incluir instruções
informações:
emcc -g temp.c -o temp.html
Agora podemos exibir a página gerada de um servidor HTTP localhost (por exemplo, com serve), e abra-o na versão mais recente do Chrome Canary.
Desta vez, também vamos precisar de uma extensão auxiliar que se integre ao Chrome. DevTools e o ajuda a entender todas as informações de depuração codificado no arquivo WebAssembly. Para instalar, acesse link: goo.gle/wasm-debugging-extension
Além disso, ative a depuração do WebAssembly no DevTools Experimentos. Abra o Chrome DevTools e clique no ícone de engrenagem (⚙) No canto superior direito do painel do DevTools, acesse o painel Experimentos. e marque WebAssembly Debugging: ativar DWARF support.
Quando você fechar as Configurações, o DevTools vai sugerir a atualização automática para aplicar configurações, vamos fazer isso. Isso é tudo o que foi feito uma vez. configuração da infraestrutura.
Agora podemos voltar para o painel Origens e ativar a opção Pausar no exceções (ícone ⏸), marque Pausar em exceções capturadas e atualize a página. O DevTools vai aparecer pausado em uma exceção:
Por padrão, ela para em um código agrupador gerado pelo Emscripten, mas no
à direita, há uma visualização Call Stack representando o stack trace da
o erro e pode navegar para a linha C original que invocou
abort
:
Na visualização Escopo, você vai encontrar os nomes originais
e valores de variáveis no código C/C++, e não precisar mais descobrir
o que significa nomes distorcidos como $localN
e como eles se relacionam com o
o código-fonte criado por você.
Isso se aplica não só a valores primitivos, como números inteiros, mas a valores como estruturas, classes, matrizes etc.
Suporte a tipos avançados
Vejamos um exemplo mais complicado para mostrar esses casos. Isso vamos desenhar um fractal de Mandelbrot com seguinte código C++:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <complex>
int main() {
// Init SDL.
int width = 600, height = 600;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;
SDL_CreateWindowAndRenderer(width, height, SDL_WINDOW_OPENGL, &window,
&renderer);
// Generate a palette with random colors.
enum { MAX_ITER_COUNT = 256 };
SDL_Color palette[MAX_ITER_COUNT];
srand(time(0));
for (int i = 0; i < MAX_ITER_COUNT; ++i) {
palette[i] = {
.r = (uint8_t)rand(),
.g = (uint8_t)rand(),
.b = (uint8_t)rand(),
.a = 255,
};
}
// Calculate and draw the Mandelbrot set.
std::complex<double> center(0.5, 0.5);
double scale = 4.0;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
std::complex<double> point((double)x / width, (double)y / height);
std::complex<double> c = (point - center) * scale;
std::complex<double> z(0, 0);
int i = 0;
for (; i < MAX_ITER_COUNT - 1; i++) {
z = z * z + c;
if (abs(z) > 2.0)
break;
}
SDL_Color color = palette[i];
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, color.a);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y);
}
}
// Render everything we've drawn to the canvas.
SDL_RenderPresent(renderer);
// SDL_Quit();
}
Este aplicativo ainda é bem pequeno, ele é um de código aberto com 50 linhas de código, mas dessa vez também APIs externas, como a biblioteca SDL para gráficos, bem como números complexos do biblioteca C++ padrão.
Vou compilá-lo com a mesma flag -g
acima para incluir
informações de depuração. Também vou pedir que o Emscripten forneça os
e permitem memória dimensionada arbitrariamente:
emcc -g mandelbrot.cc -o mandelbrot.html \ -s USE_SDL=2 \ -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1
Quando acesso a página gerada no navegador, posso ver a bela forma fractal com algumas cores aleatórias:
Quando abro o DevTools, novamente, vejo o arquivo C++ original. Isso momento, porém, não temos um erro no código (uau!), então vamos definir algum ponto de interrupção no início do nosso código.
Quando a página for recarregada novamente, o depurador será pausado dentro da Fonte C++:
Já podemos ver todas as variáveis à direita, mas apenas width
e height
são inicializados no momento, então não há muito o que
ser inspecionado.
Vamos definir outro ponto de interrupção dentro do loop de Mandelbrot principal e retomar a execução para avançar um pouco.
Neste ponto, o palette
foi preenchido com algumas cores aleatórias.
e podemos expandir a matriz e as colunas individuais
SDL_Color
estrutura e inspecione seus componentes para verificar se
está tudo certo (por exemplo, o canal "alfa" está sempre definido
para opacidade total). Da mesma forma, podemos expandir e verificar
partes imaginárias do número complexo armazenado na variável center
.
Se você quer acessar uma propriedade aninhada em muitos níveis que seria difícil de acessar navegar pela visualização Escopo, use o Console da avaliação. No entanto, expressões C++ mais complexas não são mas compatíveis.
Vamos retomar a execução algumas vezes e conferir como o x
interno está
analisando novamente a visualização Escopo, adicionando
o nome da variável à lista de observação, avaliando-a no console ou
passe o cursor sobre a variável no código-fonte:
A partir daqui, podemos inserir ou ignorar instruções em C++ e observar como outras variáveis também estão mudando:
Ok, isso tudo funciona muito bem quando uma informação de depuração está disponível, mas e se quisermos depurar um código que não foi criado com o comando opções?
Depuração de WebAssembly bruto
Por exemplo, pedimos ao Emscripten para fornecer uma biblioteca SDL pré-criada para
em vez de compilá-los nós mesmos da fonte, pelo menos
não há como o depurador encontrar fontes associadas.
Vamos entrar novamente no SDL_RenderDrawColor
:
Estamos de volta à experiência de depuração bruta do WebAssembly.
Isso parece um pouco assustador e não é algo que a maioria dos desenvolvedores Web mas você pode querer depurar um criada sem informações de depuração, seja por um Biblioteca de terceiros sobre a qual você não tem controle ou porque encontrar um desses bugs que só ocorrem na produção.
Para ajudar nesses casos, realizamos algumas melhorias e a experiência de depuração.
Em primeiro lugar, se você já usou a depuração RAW do WebAssembly antes, pode
observe que todo o desmontagem agora é mostrado em um único arquivo,
mais adivinhando a qual função uma entrada wasm-53834e3e/
wasm-53834e3e-7
de Sources possivelmente corresponde.
Novo esquema de geração de nomes
Também melhoramos os nomes na visualização de desmontagem. Anteriormente, apenas índices numéricos ou, no caso de funções, nenhum nome.
Agora estamos gerando nomes de forma semelhante a outras ferramentas de desmontagem,
usando as dicas da seção "Nome do WebAssembly",
importar/exportar caminhos e, se tudo falhar, gerar
com base no tipo e no índice do item, como $func123
. Você pode
veja como, na captura de tela acima, isso já ajuda a obter um pouco
stack traces e desmontagem mais legíveis.
Quando não há informações de tipo disponíveis, pode ser difícil inspecionar valores além dos primitivos, por exemplo, ponteiros serão exibidos como números inteiros regulares, sem a possibilidade de saber o que está armazenado por trás deles memória.
Inspeção da memória
Antes, só era possível expandir o objeto de memória do WebAssembly, representado por env.memory
na visualização Scope, para pesquisar.
bytes individuais. Isso funcionou em alguns cenários triviais, mas não foi
muito conveniente para expandir e não permitiam reinterpretar dados
em formatos diferentes de valores de bytes. Adicionamos um novo recurso para ajudar você
com ele também: um inspetor de memória linear.
Se você clicar com o botão direito do mouse em env.memory
,
chamada Inspecionar memória:
Assim que você clicar nele, será exibido um Inspetor de memória, que você pode inspecionar a memória do WebAssembly em visualizações hexadecimais e ASCII, navegar até endereços específicos, bem como interpretar os dados formatos diferentes:
Cenários avançados e advertências
Criação de perfil do código WebAssembly
Quando você abre o DevTools, o código do WebAssembly é "recolhido" para um
não otimizada para ativar a depuração. Essa versão é muito mais lenta,
o que significa que você não pode confiar em console.time
, performance.now
e outros métodos para medir a velocidade do código enquanto o DevTools
aberto, pois os números obtidos não representam o desempenho real
de verdade.
Em vez disso, use o painel Performance do DevTools. que vai executar o código na velocidade máxima e detalhamento do tempo gasto em diferentes funções:
Como alternativa, é possível executar o aplicativo com o DevTools fechado. abra-os ao terminar para inspecionar o console.
Melhoraremos os cenários de caracterização de perfil no futuro, mas, por enquanto, é um que é preciso considerar. Se você quiser saber mais sobre o WebAssembly de classificação de níveis, confira nossos documentos sobre o pipeline de compilação do WebAssembly.
Criar e depurar em diferentes máquinas (incluindo Docker / host)
Ao criar em um Docker, uma máquina virtual ou um servidor de build remoto, você provavelmente terá situações em que os caminhos para os arquivos de origem usados durante a criação não correspondem aos caminhos no seu sistema de arquivos em que o Chrome DevTools está em execução. Nesse caso, os arquivos aparecerão Sources, mas falha ao carregar.
Para corrigir esse problema, implementamos uma funcionalidade de mapeamento de caminho em as opções de extensão C/C++. É possível usá-la para remapear caminhos arbitrários e ajudam o DevTools a localizar as fontes.
Por exemplo, se o projeto na sua máquina host estiver em um caminho
C:\src\my_project
, mas foi criado dentro de um contêiner do Docker em que
esse caminho foi representado como /mnt/c/src/my_project
, será possível remapear
durante a depuração especificando esses caminhos como prefixos:
O primeiro prefixo correspondente "vence". Se você conhece outras linguagens de programação
depuradores, essa opção é semelhante ao comando set substitute-path
no GDB ou em uma configuração target.source-map
no LLDB.
Como depurar builds otimizados
Como em qualquer outra linguagem, a depuração funciona melhor se as otimizações forem desativado. As otimizações podem funcionar em linha umas nas outras, reordenar ou remover partes dele completamente, e tudo isso tem pode confundir o depurador e, consequentemente, você como usuário.
Se você não se importar com uma experiência de depuração mais limitada e ainda quiser
depurar um build otimizado, a maioria das otimizações funcionará o máximo possível
esperado, exceto para função inline. Planejamos resolver as questões restantes
problemas no futuro, mas, por enquanto, use -fno-inline
para
desativá-la ao compilar com qualquer otimização de nível -O
, por exemplo:
emcc -g temp.c -o temp.html \ -O3 -fno-inline
Separar as informações de depuração
As informações de depuração preservam diversos detalhes do código, definidos variáveis, funções, escopos e locais, qualquer coisa que possa ser útil para o depurador. Como resultado, muitas vezes pode ser maior do que o próprio código.
Para acelerar o carregamento e a compilação do módulo WebAssembly, você pode
dividir as informações de depuração em um arquivo WebAssembly
. Para fazer isso no Emscripten, transmita uma sinalização -gseparate-dwarf=…
com
um nome de arquivo desejado:
emcc -g temp.c -o temp.html \ -gseparate-dwarf=temp.debug.wasm
Nesse caso, o aplicativo principal só vai armazenar o nome do arquivo
temp.debug.wasm
, e a extensão auxiliar poderá localizar e
carregá-lo ao abrir o DevTools.
Quando combinado com otimizações como as descritas acima, esse recurso pode ser usado para enviar versões de produção quase otimizadas do seu e depois depure-os com um arquivo secundário local. Nesse caso, substituiremos o URL armazenado para ajudar a extensão encontre o arquivo lateral, por exemplo:
emcc -g temp.c -o temp.html \ -O3 -fno-inline \ -gseparate-dwarf=temp.debug.wasm \ -s SEPARATE_DWARF_URL=file://[local path to temp.debug.wasm]
Continua...
Ufa! Foram muitos recursos novos!
Com todas essas novas integrações, o Chrome DevTools se torna um poderoso, o depurador não apenas para JavaScript, mas também para aplicativos C e C++, o que facilita muito o uso de apps, criados em uma variedade de tecnologias e trazê-las para uma Web compartilhada e entre plataformas.
No entanto, nossa jornada ainda não terminou. Algumas das coisas que trabalhando daqui para frente:
- Limpar os pontos embasados na experiência de depuração.
- Adição de suporte a formatadores de tipo personalizados.
- Trabalhando para melhorar a criação de perfil para apps WebAssembly.
- Adição de suporte à cobertura de código para facilitar a localização códigos não utilizados.
- Melhoria no suporte a expressões na avaliação do console.
- Adição do suporte a mais idiomas.
- … e mais!
Enquanto isso, ajude-nos testando a versão Beta atual com seu próprio código e informando qualquer erro encontrado problemas para https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/entry?template=DevTools+issue.
Fazer o download dos canais de visualização
Use o Chrome Canary, Dev ou Beta como seu navegador de desenvolvimento padrão. Esses canais de pré-lançamento dão acesso aos recursos mais recentes do DevTools, testam APIs modernas da plataforma Web e encontram problemas no seu site antes que os usuários o façam!
Entrar em contato com a equipe do Chrome DevTools
Use as opções a seguir para discutir os novos recursos e mudanças na postagem ou qualquer outro assunto relacionado ao DevTools.
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