許多網站和應用程式都需要執行大量指令碼。您的 JavaScript 通常需要盡快執行,但同時您也不希望它妨礙使用者操作。如果您在使用者捲動網頁時傳送數據分析資料,或是在使用者按下按鈕時在 DOM 中附加元素,網頁應用程式可能會停止回應,導致使用者體驗不佳。
好消息是,現在有一個 API 可以提供協助:requestIdleCallback。採用 requestAnimationFrame 可讓我們正確排程動畫,並盡可能達到 60fps,requestIdleCallback 也會在影格結束時有空閒時間,或使用者處於閒置狀態時,排程工作。也就是說,您可以執行工作,同時不會妨礙使用者。這項功能已在 Chrome 47 版推出,歡迎使用 Chrome Canary 試試看!這是一項實驗功能,且規格仍在變動中,因此日後可能會有所變動。
為什麼要使用 requestIdleCallback?
自行安排非必要工作非常困難。因為在 requestAnimationFrame 回呼執行後,需要執行樣式計算、版面配置、繪製和其他瀏覽器內部作業,因此無法準確判斷剩餘的畫面時間。自製解決方案無法考量到這些因素。為確保使用者沒有以某種方式互動,您還需要將事件監聽器附加至所有互動事件 (scroll、touch、click),即使您不需要這些事件監聽器來執行功能也一樣,只要這樣做,就能確保使用者沒有互動。另一方面,瀏覽器會確切知道影格結束時可用的時間,以及使用者是否正在互動,因此我們透過 requestIdleCallback 取得 API,以盡可能有效的方式利用任何空閒時間。
我們一起來深入瞭解這項功能,並瞭解如何運用這項功能。
檢查 requestIdleCallback
requestIdleCallback 仍處於初期階段,因此在使用前,請先確認是否可供使用:
if ('requestIdleCallback' in window) {
// Use requestIdleCallback to schedule work.
} else {
// Do what you’d do today.
}
您也可以使用 shim 來模擬行為,但必須改用 setTimeout:
window.requestIdleCallback =
window.requestIdleCallback ||
function (cb) {
var start = Date.now();
return setTimeout(function () {
cb({
didTimeout: false,
timeRemaining: function () {
return Math.max(0, 50 - (Date.now() - start));
}
});
}, 1);
}
window.cancelIdleCallback =
window.cancelIdleCallback ||
function (id) {
clearTimeout(id);
}
使用 setTimeout 並不理想,因為它不會像 requestIdleCallback 那樣知道閒置時間,但如果 requestIdleCallback 不可用,您會直接呼叫函式,因此以這種方式模擬的情況不會更糟。有了這個填充程式,如果 requestIdleCallback 可用,您的呼叫就會自動重新導向,這真是太棒了。
不過,我們先假設它存在。
使用 requestIdleCallback
呼叫 requestIdleCallback 與 requestAnimationFrame 非常相似,因為它會將回呼函式做為第一個參數:
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
呼叫 myNonEssentialWork 時,系統會提供 deadline 物件,其中包含函式,可傳回數字,指出工作剩餘的時間:
function myNonEssentialWork (deadline) {
while (deadline.timeRemaining() > 0)
doWorkIfNeeded();
}
您可以呼叫 timeRemaining 函式來取得最新值。如果 timeRemaining() 傳回零,您可以排定另一個 requestIdleCallback,以便繼續執行其他工作:
function myNonEssentialWork (deadline) {
while (deadline.timeRemaining() > 0 && tasks.length > 0)
doWorkIfNeeded();
if (tasks.length > 0)
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
}
確保系統會呼叫函式
如果工作量很大,你會怎麼做?您可能會擔心回呼可能永遠不會呼叫。雖然 requestIdleCallback 與 requestAnimationFrame 相似,但它也有一些不同之處,例如會採用選用的第二個參數:含有逾時時間屬性的選項物件。如果設定了這個逾時時間,瀏覽器就會在該時間 (以毫秒為單位) 內執行回呼:
// Wait at most two seconds before processing events.
requestIdleCallback(processPendingAnalyticsEvents, { timeout: 2000 });
如果回呼是因為逾時而執行,您會發現以下兩件事:
timeRemaining()會傳回零。deadline物件的didTimeout屬性會設為 true。
如果您發現 didTimeout 為 true,您很可能只想執行工作並完成工作:
function myNonEssentialWork (deadline) {
// Use any remaining time, or, if timed out, just run through the tasks.
while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) &&
tasks.length > 0)
doWorkIfNeeded();
if (tasks.length > 0)
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
}
由於這項逾時值可能會對使用者造成中斷 (工作可能會導致應用程式無法回應或出現卡頓情形),因此請謹慎設定這個參數。盡可能讓瀏覽器決定何時呼叫回呼。
使用 requestIdleCallback 傳送數據
讓我們來看看如何使用 requestIdleCallback 傳送數據分析資料。在這種情況下,我們可能會想追蹤輕觸導覽選單等事件。不過,由於這些事件通常會以動畫形式顯示在螢幕上,因此我們建議不要立即將這類事件傳送至 Google Analytics。我們會建立要傳送的事件陣列,並要求在未來某個時間點傳送這些事件:
var eventsToSend = [];
function onNavOpenClick () {
// Animate the menu.
menu.classList.add('open');
// Store the event for later.
eventsToSend.push(
{
category: 'button',
action: 'click',
label: 'nav',
value: 'open'
});
schedulePendingEvents();
}
接下來,我們需要使用 requestIdleCallback 處理任何待處理事件:
function schedulePendingEvents() {
// Only schedule the rIC if one has not already been set.
if (isRequestIdleCallbackScheduled)
return;
isRequestIdleCallbackScheduled = true;
if ('requestIdleCallback' in window) {
// Wait at most two seconds before processing events.
requestIdleCallback(processPendingAnalyticsEvents, { timeout: 2000 });
} else {
processPendingAnalyticsEvents();
}
}
您可以看到我設定了 2 秒的逾時時間,但這個值會因應用程式而異。對於數據分析資料,建議使用逾時值,確保資料在合理的時間範圍內回報,而非在未來的某個時間點回報。
最後,我們需要編寫 requestIdleCallback 會執行的函式。
function processPendingAnalyticsEvents (deadline) {
// Reset the boolean so future rICs can be set.
isRequestIdleCallbackScheduled = false;
// If there is no deadline, just run as long as necessary.
// This will be the case if requestIdleCallback doesn’t exist.
if (typeof deadline === 'undefined')
deadline = { timeRemaining: function () { return Number.MAX_VALUE } };
// Go for as long as there is time remaining and work to do.
while (deadline.timeRemaining() > 0 && eventsToSend.length > 0) {
var evt = eventsToSend.pop();
ga('send', 'event',
evt.category,
evt.action,
evt.label,
evt.value);
}
// Check if there are more events still to send.
if (eventsToSend.length > 0)
schedulePendingEvents();
}
在這個範例中,我假設如果 requestIdleCallback 不存在,則應立即傳送分析資料。不過,在實際應用程式中,建議您使用逾時值延遲傳送作業,確保不會與任何互動衝突,並導致卡頓。
使用 requestIdleCallback 變更 DOM
requestIdleCallback 也能改善非必要的 DOM 變更,例如在不斷增加的延遲載入清單結尾處新增項目。讓我們來看看 requestIdleCallback 實際如何符合一般框架。
瀏覽器可能會太忙,無法在特定影格中執行任何回呼,因此您不應預期在影格結束時會有「任何」空閒時間可執行其他工作。這與 setImmediate 不同,後者會確實在每個影格中執行。
如果回呼在影格結束時觸發,系統會在目前影格已提交後排定回呼,這表示系統會套用樣式變更,並且 (更重要的是) 計算版面配置。如果我們在空閒回呼中變更 DOM,這些版面配置計算就會失效。如果下一個影格中有任何版面配置讀取作業,例如 getBoundingClientRect、clientWidth 等,瀏覽器就必須執行強制同步版面配置,這可能會導致效能瓶頸。
在空閒回呼中不觸發 DOM 變更的另一個原因是,變更 DOM 的時間影響無法預測,因此我們很容易超過瀏覽器提供的期限。
最佳做法是只在 requestAnimationFrame 回呼中變更 DOM,因為瀏覽器會根據這類工作安排相關作業。這表示我們的程式碼需要使用文件片段,然後可在下一個 requestAnimationFrame 回呼中附加。如果您使用 VDOM 程式庫,則會使用 requestIdleCallback 進行變更,但會在下一個 requestAnimationFrame 回呼 (而非空轉回呼) 中套用 DOM 修補程式。
考量上述因素後,我們來看看程式碼:
function processPendingElements (deadline) {
// If there is no deadline, just run as long as necessary.
if (typeof deadline === 'undefined')
deadline = { timeRemaining: function () { return Number.MAX_VALUE } };
if (!documentFragment)
documentFragment = document.createDocumentFragment();
// Go for as long as there is time remaining and work to do.
while (deadline.timeRemaining() > 0 && elementsToAdd.length > 0) {
// Create the element.
var elToAdd = elementsToAdd.pop();
var el = document.createElement(elToAdd.tag);
el.textContent = elToAdd.content;
// Add it to the fragment.
documentFragment.appendChild(el);
// Don't append to the document immediately, wait for the next
// requestAnimationFrame callback.
scheduleVisualUpdateIfNeeded();
}
// Check if there are more events still to send.
if (elementsToAdd.length > 0)
scheduleElementCreation();
}
在這裡,我會建立元素,並使用 textContent 屬性填入元素,但您建立元素的程式碼可能會更複雜!建立元素後,系統會呼叫 scheduleVisualUpdateIfNeeded,並設定單一 requestAnimationFrame 回呼,進而將文件片段附加至主體:
function scheduleVisualUpdateIfNeeded() {
if (isVisualUpdateScheduled)
return;
isVisualUpdateScheduled = true;
requestAnimationFrame(appendDocumentFragment);
}
function appendDocumentFragment() {
// Append the fragment and reset.
document.body.appendChild(documentFragment);
documentFragment = null;
}
一切順利的話,現在在 DOM 中附加項目時,會發現卡頓情形大幅減少。棒極了!
常見問題
- 是否有 polyfill?很抱歉,但如果您想要將透明重新導向至
setTimeout,可以使用 shim。這個 API 的存在目的,是為了填補網路平台中非常實際的缺口。要判斷是否缺少活動很困難,但沒有 JavaScript API 可用於判斷影格結束時的空閒時間,因此您只能盡力猜測。setTimeout、setInterval或setImmediate等 API 可用於排程工作,但不會像requestIdleCallback那樣以時間為準,避免使用者互動。 - 如果超過期限,會發生什麼情況?
如果
timeRemaining()傳回零,但您選擇執行更長的時間,則不必擔心瀏覽器會停止您的工作。不過,瀏覽器會提供期限,以確保使用者享有流暢的體驗,因此除非有充分理由,否則您應一律遵守期限。 timeRemaining()是否會傳回最大值?是的,目前為 50 毫秒。在嘗試維持回應式應用程式時,所有對使用者互動的回應都應保持在 100 毫秒以下。如果使用者進行互動,在大多數情況下,50 毫秒的時間應可讓空閒回呼完成,並讓瀏覽器回應使用者的互動。如果瀏覽器判斷有足夠的時間執行,您可能會收到多個閒置回呼的排程。- 在 requestIdleCallback 中,有哪些工作不應執行?理想情況下,您應將工作分割成較小的區塊 (微型工作),這些區塊具有相對可預測的特徵。舉例來說,變更 DOM 的執行時間可能無法預測,因為這會觸發樣式運算、版面配置、繪製和合成作業。因此,您應該只在
requestAnimationFrame回呼中進行 DOM 變更,如上方所述。另一個要留意的事項是解析 (或拒絕) Promise,因為回呼會在空閒回呼完成後立即執行,即使沒有剩餘時間也一樣。 - 在影格結尾處,我是否一律會收到
requestIdleCallback?不一定。瀏覽器會在影格結束時或使用者處於閒置期間,排定回呼作業。您不應預期回呼會在每個影格中呼叫,如果您需要在特定時間範圍內執行回呼,則應使用逾時時間。 - 我可以有多個
requestIdleCallback回呼嗎?可以,就像您可以擁有多個requestAnimationFrame回呼一樣。不過,請注意,如果第一個回呼在回呼期間耗盡剩餘時間,則不會有任何時間留給其他回呼。其他回呼必須等到瀏覽器下次閒置時才能執行。視您要完成的工作而定,建議您使用單一閒置回呼,並在其中分派工作。或者,您也可以使用逾時值,確保不會有任何回呼因時間不足而無法執行。 - 如果我在另一個事件中設定新的空閒回呼,會發生什麼情況?新的閒置回呼會安排在盡可能早的時間執行,從下一個影格開始 (而非目前的)。
閒置!
requestIdleCallback 是確保您可以執行程式碼,但不會妨礙使用者體驗的絕佳方法。使用方式簡單,且非常靈活。不過,這項功能仍處於初期階段,規格尚未完全確定,歡迎提供任何意見。
歡迎在 Chrome Canary 中試用這項功能,並在專案中測試,然後告訴我們使用心得!