Chrome 65 的新机遇
从 Chrome 65 开始,CSS Paint API(也称为“CSS 自定义绘制”或“Houdini 的绘制 worklet”)默认处于启用状态。Google 优惠是什么?您可以用它做些什么?它是如何运作的?请继续阅读,你会不会...
借助 CSS Paint API,您可以在 CSS 属性需要时以编程方式生成图像。background-image
或 border-image
等属性通常与 url()
搭配使用来加载图片文件,或与 CSS 内置函数(如 linear-gradient()
)搭配使用。现在,您可以使用 paint(myPainter)
引用绘制 worklet,而无需使用这些方法。
编写绘制 Worklet
如需定义名为 myPainter
的绘制 Worklet,我们需要使用 CSS.paintWorklet.addModule('my-paint-worklet.js')
加载 CSS 绘制 Worklet 文件。在该文件中,我们可以使用 registerPaint
函数注册绘制 Worklet 类:
class MyPainter {
paint(ctx, geometry, properties) {
// ...
}
}
registerPaint('myPainter', MyPainter);
在 paint()
回调中,我们可以像使用 CanvasRenderingContext2D
一样使用 ctx
,就像我们从 <canvas>
中了解的那样。如果您知道如何在 <canvas>
中绘制,则可以绘制 Paint 工作流!geometry
用于告知我们可以使用的画布的宽度和高度。properties
我将在本文稍后部分进行介绍。
作为一个入门示例,我们来编写一个棋盘格 Paint Worklet,并将其用作 <textarea>
的背景图片。(我使用 textarea,因为它默认可调整大小。)
<!-- index.html -->
<!doctype html>
<style>
textarea {
background-image: paint(checkerboard);
}
</style>
<textarea></textarea>
<script>
CSS.paintWorklet.addModule('checkerboard.js');
</script>
// checkerboard.js
class CheckerboardPainter {
paint(ctx, geom, properties) {
// Use `ctx` as if it was a normal canvas
const colors = ['red', 'green', 'blue'];
const size = 32;
for(let y = 0; y < geom.height/size; y++) {
for(let x = 0; x < geom.width/size; x++) {
const color = colors[(x + y) % colors.length];
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = color;
ctx.rect(x * size, y * size, size, size);
ctx.fill();
}
}
}
}
// Register our class under a specific name
registerPaint('checkerboard', CheckerboardPainter);
如果您过去使用过 <canvas>
,应该会觉得这段代码很熟悉。点击此处查看实时演示。
与此处使用通用背景图片的不同之处在于,每当用户调整文本区域的大小时,模式都会按需重新绘制。这意味着,背景图片始终是完全符合需要的大小,包括针对高密度显示屏的补偿。
这很酷,但也非常静态。每次想要相同的模式,但正方形的大小不同时,我们是否要编写一个新的 Worklet?答案是否定的!
对您的 Worklet 进行参数化
幸运的是,绘制工作流可以访问其他 CSS 属性,这正是额外参数 properties
发挥作用的地方。通过为类提供静态 inputProperties
属性,您可以订阅任何 CSS 属性(包括自定义属性)的更改。这些值将通过 properties
参数提供给您。
<!-- index.html -->
<!doctype html>
<style>
textarea {
/* The paint worklet subscribes to changes of these custom properties. */
--checkerboard-spacing: 10;
--checkerboard-size: 32;
background-image: paint(checkerboard);
}
</style>
<textarea></textarea>
<script>
CSS.paintWorklet.addModule('checkerboard.js');
</script>
// checkerboard.js
class CheckerboardPainter {
// inputProperties returns a list of CSS properties that this paint function gets access to
static get inputProperties() { return ['--checkerboard-spacing', '--checkerboard-size']; }
paint(ctx, geom, properties) {
// Paint worklet uses CSS Typed OM to model the input values.
// As of now, they are mostly wrappers around strings,
// but will be augmented to hold more accessible data over time.
const size = parseInt(properties.get('--checkerboard-size').toString());
const spacing = parseInt(properties.get('--checkerboard-spacing').toString());
const colors = ['red', 'green', 'blue'];
for(let y = 0; y < geom.height/size; y++) {
for(let x = 0; x < geom.width/size; x++) {
ctx.fillStyle = colors[(x + y) % colors.length];
ctx.beginPath();
ctx.rect(x*(size + spacing), y*(size + spacing), size, size);
ctx.fill();
}
}
}
}
registerPaint('checkerboard', CheckerboardPainter);
现在,我们可以对所有不同类型的棋盘使用相同的代码。更棒的是,我们现在可以进入开发者工具并摆弄值,直到找到正确外观。
不支持绘制 Worklet 的浏览器
在撰写本文时,只有 Chrome 实现了绘制 Worklet。虽然所有其他浏览器供应商都给出了积极的信号,但进展并不大。如需随时掌握最新动态,请定期查看 Is Houdini Ready Yet?。与此同时,请务必使用渐进式增强功能来确保代码能够正常运行,即使不支持绘制工作流也是如此。为确保一切按预期运行,您必须在两个位置调整代码:CSS 和 JS。
您可以通过检查 CSS
对象来检测 JS 中对绘制 worklet 的支持:
js
if ('paintWorklet' in CSS) {
CSS.paintWorklet.addModule('mystuff.js');
}
对于 CSS 方面,您有两种选择。您可以使用 @supports
:
@supports (background: paint(id)) {
/* ... */
}
更简洁的技巧是利用 CSS 会在属性声明中存在未知函数时使其失效并随后忽略整个属性声明这一事实。如果您两次指定一个属性(先不使用绘制 worklet,然后使用绘制 worklet),则会获得渐进增强效果:
textarea {
background-image: linear-gradient(0, red, blue);
background-image: paint(myGradient, red, blue);
}
在支持绘制 Worklet 的浏览器中,background-image
的第二个声明会覆盖第一个声明。在不支持绘制 worklet 的浏览器中,第二个声明无效且将被舍弃,第一个声明仍有效。
CSS Paint Polyfill
对于许多用途,您还可以使用 CSS Paint Polyfill,它可为新型浏览器添加 CSS 自定义绘制和 Paint Worklet 支持。
使用场景
绘制 worklet 有许多用例,其中一些用例比其他用例更明显。其中一个比较明显的改进是使用绘制 worklet 来减小 DOM 的大小。通常,添加元素只是为了使用 CSS 创建装饰。例如,在 Material Design Lite 中,具有涟漪效果的按钮包含 2 个额外的 <span>
元素,用于实现涟漪本身。如果您有大量按钮,这些按钮会累计产生大量 DOM 元素,并可能导致移动设备上的性能下降。如果您改为使用绘制 Worklet 来实现涟漪效果,则最终将得到 0 个额外的元素,而只有一个绘制 Worklet。此外,您还可以获得更易于自定义和参数化的代码。
使用绘制 Worklet 的另一个好处是,在大多数情况下,使用绘制 Worklet 的解决方案在字节数方面就很小。当然,这也有弊端:每当画布大小或任何参数发生变化时,绘制代码都会运行。因此,如果您的代码很复杂且运行时间很长,可能会导致卡顿。Chrome 正在努力将绘制 worklet 移出主线程,这样即使长时间运行的绘制 worklet 也不会影响主线程的响应能力。
对我来说,最令人兴奋的前景是,绘制 worklet 允许高效地对浏览器尚不支持的 CSS 功能进行 polyfill。例如,对圆锥梯度执行 polyfill 操作,直到它们以原生方式到达 Chrome 为止。再举一个例子:在一次 CSS 会议中,决定现在可以使用多种边框颜色。会议仍在进行时,我的同事 Ian Kilpatrick 就使用 Paint Worklet 为这种新的 CSS 行为编写了一个 polyfill。
跳出思维定式
大多数人在了解 Paint Worklet 时,就会开始考虑背景图片和边框图片。绘制 Worklet 的一个不太直观的用例是,mask-image
可让 DOM 元素具有任意形状。例如,钻石:
mask-image
会采用与元素大小相同的图片。遮罩图像透明的区域,元素是透明的。遮罩图片不透明的区域,元素不透明。
现已在 Chrome 中推出
Paint 工作流已经在 Chrome Canary 中推出了一段时间。在 Chrome 65 中,此功能默认处于启用状态。欢迎试用绘图 Worklet 带来的新可能性,并向我们展示您构建的内容!如需获得更多灵感,请查看 Vincent De Oliveira 的集合。