Publié le 26 mars 2025
Autoriser la création de mise en page de pipeline avec mise en page de groupe de liaison nulle
Auparavant, la création d'une mise en page de groupe de liaisons vide nécessitait d'ajouter un groupe de liaisons sans liaisons, ce qui était peu pratique. Ce n'est plus nécessaire, car les mises en page de groupe de liaisons nulles sont désormais autorisées et ignorées lors de la création d'une mise en page de pipeline. Cela devrait faciliter le développement.
Par exemple, vous pouvez créer un pipeline qui n'utilise que les mises en forme de groupe de liaisons 0 et 2. Vous pouvez attribuer la mise en page de groupe de liaison 1 aux données de fragment et la mise en page de groupe de liaison 2 aux données de sommet, puis effectuer le rendu sans nuanceur de fragment. Consultez le problème 377836524.
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
Autoriser les vues d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
Les exigences de validation de la fenêtre d'affichage ont été assouplies pour permettre aux fenêtres d'affichage de dépasser les limites de la cible de rendu. Cela est particulièrement utile pour dessiner des éléments 2D tels que l'UI qui peuvent s'étendre au-delà de la fenêtre d'affichage actuelle. Voir le problème 390162929.
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
L'indicateur chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
seul active désormais toutes les fonctionnalités requises pour le mode de compatibilité WebGPU expérimental sur Android. Vous pouvez ainsi demander un GPUAdapter en mode compatibilité avec l'option featureLevel: "compatibility"
et même accéder au backend OpenGL ES sur les appareils qui ne sont pas compatibles avec Vulkan. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:389876644.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

Suppression de la limite maxInterStageShaderComponents
Comme annoncé précédemment, la limite maxInterStageShaderComponents est supprimée en raison d'une combinaison de facteurs:
- Redundance avec
maxInterStageShaderVariables
: cette limite remplit déjà un objectif similaire, à savoir contrôler la quantité de données transmises entre les étapes de nuanceur. - Différences mineures: bien que les deux limites soient calculées de manière légèrement différente, ces différences sont mineures et peuvent être gérées efficacement dans la limite
maxInterStageShaderVariables
. - Simplification: la suppression de
maxInterStageShaderComponents
simplifie l'interface du nuanceur et réduit la complexité pour les développeurs. Au lieu de gérer deux limites distinctes avec des différences subtiles, ils peuvent se concentrer surmaxInterStageShaderVariables
, qui est plus approprié et plus complet.
Consultez l'intention de suppression et le problème 364338810.
Informations Dawn
Il n'est plus possible d'utiliser un échantillonneur de filtrage pour échantillonner une texture de profondeur. Pour rappel, une texture de profondeur ne peut être utilisée qu'avec un échantillonneur sans filtrage ou de comparaison. Consultez le problème 379788112.
Les structures WGPURequiredLimits
et WGPUSupportedLimits
ont été aplaties dans WGPULimits
. Consultez le problème 374263404.
Les structs suivantes ont été rebaptisées. Voir le problème 42240793.
WGPUImageCopyBuffer
est désormaisWGPUTexelCopyBufferInfo
.WGPUImageCopyTexture
est désormaisWGPUTexelCopyTextureInfo
.WGPUTextureDataLayout
est désormaisWGPUTexelCopyBufferLayout
.
Les membres subgroupMinSize
et subgroupMaxSize
ont été ajoutés à la structure WGPUAdapterInfo
. Voir la PR webgpu-headers.
Il est désormais possible de suivre l'utilisation de l'API Dawn dans Metal lorsque vous exécutez votre programme avec la variable d'environnement DAWN_TRACE_FILE_BASE
, qui enregistre un fichier .gputrace pouvant être chargé ultérieurement dans le débogueur Metal d'Xcode. Consultez la documentation sur le débogage de Dawn.
Il ne s'agit là que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tout ce qui a été abordé dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en forme de pipeline avec une mise en forme de groupe de liaison nulle
- Autoriser les vues d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Suppression de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Suppression de la prise en charge des types de textures filtrables à virgule flottante comme mélangeables
- Informations sur Dawn
Chrome 133
- Formats de sommets unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
- Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur non définie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Amélioration des performances WGSL avec la suppression
- Utiliser la taille d'affichage VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations autres que par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Activer le mode de compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales des sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue Texture
- Mélange de textures à virgule flottante 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- Configurer le contexte de canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Filtrer les restrictions d'échantillonneur sur les textures
- Test étendu des sous-groupes
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Compatibilité expérimentale avec les formats de texture normalisés 16 bits
- Informations sur Dawn
Chrome 131
- Couper les distances dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas comporter de biais de profondeur.
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le multi-dessin indirect
- Option de compilation du module de nuanceur Math stricte
- Suppression de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Mélange de deux sources
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolete de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge des sous-groupes étendus
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Abandon du paramètre de biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement DevTools d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL effectue d'abord l'interpolation de l'échantillonnage, puis
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs de l'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Affichage d'une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a avec WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Syntaxe simplifiée pour le déréférencement des composites en WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut vers les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace de couleurs GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état du tampon de profondeur
- Modifications des informations sur les adaptateurs
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures à virgule flottante 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture-écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de sommets
- Désactiver le groupe de liaisons
- Ignorer les erreurs de création de pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Mise à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la fluidité de la lecture vidéo si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL prises en charge
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU distinct par défaut sur l'alimentation secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn