Publicado em 26 de março de 2025
Permitir a criação de layout de pipeline com layout de grupo de vinculação nulo
Antes, a criação de um layout de grupo de vinculação vazio exigia a adição de um grupo de vinculação sem vinculações, o que era inconveniente. Isso não é mais necessário, porque agora os layouts de grupo de vinculação nulo são permitidos e ignorados ao criar um layout de pipeline. Isso deve facilitar o desenvolvimento.
Por exemplo, você pode criar um pipeline que usa apenas os layouts 0 e 2 do grupo de vinculação. Você pode atribuir o layout de vinculação de grupo 1 aos dados de fragmento e o layout de vinculação de grupo 2 aos dados de vértice e renderizar sem um sombreador de fragmento. Consulte o problema 377836524.
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
Permitir que as janelas de visualização se estendam além dos limites das áreas de renderização
Os requisitos para a validação da viewport foram relaxados para permitir que as viewports ultrapassem os limites do destino de renderização. Isso é especialmente útil para desenhar elementos 2D, como a interface que pode se estender para fora da viewport atual. Consulte o problema 390162929.
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
Acesso facilitado ao modo de compatibilidade experimental no Android
A flag chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
sozinha agora ativa todos os recursos necessários para o modo de compatibilidade da WebGPU experimental no Android. Com isso, é possível solicitar um GPUAdapter no modo de compatibilidade com a opção featureLevel: "compatibility"
e até mesmo ter acesso ao back-end do OpenGL ES em dispositivos sem suporte ao Vulkan. Confira o exemplo e o problema dawn:389876644.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

O limite de maxInterStageShaderComponents foi removido
Como anunciado anteriormente, o limite de maxInterStageShaderComponents foi removido devido a uma combinação de fatores:
- Redundância com
maxInterStageShaderVariables
: esse limite já tem uma finalidade semelhante, controlando a quantidade de dados transmitidos entre os estágios do sombreador. - Discrepâncias menores: embora haja pequenas diferenças na forma como os dois limites são calculados, essas diferenças são pequenas e podem ser gerenciadas de forma eficaz dentro do limite de
maxInterStageShaderVariables
. - Simplificação: a remoção de
maxInterStageShaderComponents
simplifica a interface do sombreador e reduz a complexidade para os desenvolvedores. Em vez de gerenciar dois limites separados com diferenças sutis, eles podem se concentrar nomaxInterStageShaderVariables
mais abrangente e com nome mais apropriado.
Consulte intent to remove e problema 364338810.
Atualizações do Dawn
Não é mais possível usar um sampler de filtragem para amostrar uma textura de profundidade. Vale lembrar que uma textura de profundidade só pode ser usada com um amostrador de comparação ou sem filtragem. Consulte o problema 379788112.
As estruturas WGPURequiredLimits
e WGPUSupportedLimits
foram simplificadas em WGPULimits
. Consulte o problema 374263404.
Os seguintes structs foram renomeados. Consulte o problema 42240793.
WGPUImageCopyBuffer
agora éWGPUTexelCopyBufferInfo
WGPUImageCopyTexture
agora éWGPUTexelCopyTextureInfo
WGPUTextureDataLayout
agora éWGPUTexelCopyBufferLayout
Os membros subgroupMinSize
e subgroupMaxSize
foram adicionados à estrutura WGPUAdapterInfo
. Consulte webgpu-headers PR.
Agora é possível rastrear o uso da API Dawn no Metal ao executar o programa com a variável de ambiente DAWN_TRACE_FILE_BASE
, que salva um arquivo .gputrace que pode ser carregado mais tarde no depurador Metal do XCode. Consulte a documentação Debugging Dawn.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 135
- Permitir a criação de layout de pipeline com layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que as visualizações se estendam além dos limites das áreas de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite de maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de aprendizado de máquina com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura com filtro de ponto flutuante como mescla
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértice de 1 componente e unorm8x4-bgra adicionais
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com um valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento do WGSL
- Ganhos de desempenho da WGSL com descarte
- Usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações diferentes do padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com o featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupos
- O limite maxInterStageShaderComponents foi descontinuado
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Mistura de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com um formato inválido gera um erro JavaScript
- Filtrar restrições de amostrador em texturas
- Experimentação de subgrupos estendidos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- As primitivas de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multidraw indireto
- Opção de matemática rigorosa da compilação de módulo de sombreador
- O método requestAdapterInfo() do GPUAdapter foi removido
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador no Metal
- Descontinuação do método requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com o modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte a subgrupos expandidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuação da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL interpola a amostragem primeiro e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhorias nos erros do codificador de comando
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumento do limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização de upload de buffer para back-end Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas do DP4a no WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestrito na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar compósitos na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de stencil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumento do limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para a compilação de shaders no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de renderização e computação
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores de GPUExternalTexture
- Informações sobre pilhas de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Superar os limites
- Mudanças no estado do stencil de profundidade
- Atualizações das informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza de primavera
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits com filtro
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Buffer de vértice desativado
- Desvincular grupo
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Armazenamento em cache de pipelines com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração com o WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera um erro InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn