ขอแนะนําช่วงทดลองใช้จากต้นทาง Scheduler.yield

การสร้างเว็บไซต์ที่ตอบสนองต่อข้อมูลจากผู้ใช้อย่างรวดเร็วนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายที่สุดเรื่องหนึ่งสำหรับประสิทธิภาพของเว็บ ซึ่งเป็นเรื่องที่ทีม Chrome ทำงานหนักเพื่อช่วยให้นักพัฒนาเว็บพบเจอ เมื่อปีนี้ มีการประกาศว่าเมตริก Interaction to Next Paint (INP) จะเปลี่ยนจากสถานะทดลองเป็นสถานะรอดำเนินการ ปัจจุบันมีแผนที่จะมาแทนที่ First Input Delay (FID) ให้เป็น Core Web Vitals ในเดือนมีนาคม 2024

ทีม Chrome กำลังดำเนินการทดลองใช้ต้นทางสำหรับ scheduler.yield ตั้งแต่เวอร์ชัน 115 ของ Chrome เพื่อพยายามให้บริการ API ใหม่ๆ ที่ช่วยให้นักพัฒนาเว็บสร้างเว็บไซต์ได้อย่างรวดเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อย่างต่อเนื่อง scheduler.yield เป็น API เครื่องจัดตารางเวลาใหม่ที่มีการเสนอ ซึ่งจะให้วิธีที่ง่ายและดีกว่าในการให้การควบคุมผลตอบแทนกลับไปยังเทรดหลัก เมื่อเทียบกับวิธีการที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย

ผลตอบแทน

JavaScript ใช้รูปแบบการเรียกใช้เพื่อเสร็จสิ้นในการจัดการกับงานต่างๆ ซึ่งหมายความว่าเมื่องานทํางานในเทรดหลัก งานนั้นจะทำงานตามระยะเวลาที่จำเป็นเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ เมื่องานเสร็จสมบูรณ์แล้ว ระบบจะรับการควบคุมกลับไปยังเทรดหลัก ซึ่งช่วยให้เทรดหลักประมวลผลงานถัดไปในคิวได้

นอกเหนือจากกรณีที่สุดโต่งเมื่องานไม่เสร็จ เช่น การวนซ้ำแบบไม่รู้จบ ผลตอบแทนเป็นแง่มุมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของตรรกะการจัดตารางเวลางานของ JavaScript เรื่องก็จะเกิดขึ้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณเมื่อใด และเร็วกว่านั้นดีกว่าในภายหลัง เมื่อทำงานใช้เวลานานเกินไป ระบบจะถือว่างานเป็นงานที่ใช้เวลานาน (มากกว่า 50 มิลลิวินาที)

งานที่ใช้เวลานานเป็นสาเหตุของการตอบสนองของหน้าเว็บที่ไม่ดี เนื่องจากทำให้เบราว์เซอร์ตอบสนองต่อข้อมูลจากผู้ใช้ได้ล่าช้า ยิ่งมีงานที่ใช้เวลานานเกิดขึ้นและใช้เวลานานขึ้น แนวโน้มที่ผู้ใช้อาจรู้สึกว่าหน้าเว็บทำงานช้าหรือรู้สึกว่าหน้าเว็บไม่ทำงานไปเลย

อย่างไรก็ตาม การที่โค้ดเริ่มทำงานในเบราว์เซอร์ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องรอจนกระทั่งงานนั้นเสร็จสิ้น ตัวควบคุมจึงส่งคืนกลับไปยังเทรดหลัก คุณสามารถปรับปรุงการตอบสนองต่อข้อมูลจากผู้ใช้ในหน้าได้โดยแสดงผลในงานอย่างชัดแจ้ง ซึ่งจะแบ่งงานให้เสร็จในโอกาสถัดไปที่มี ซึ่งจะช่วยให้งานอื่นๆ ใช้เวลาในเทรดหลักเร็วกว่าการต้องรอให้งานที่ใช้เวลานานเสร็จสิ้น

วันที่ การแสดงภาพว่าการแบ่งงานช่วยให้ตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลได้ดีขึ้นได้อย่างไร ที่ด้านบน งานที่ใช้เวลานานจะบล็อกตัวแฮนเดิลเหตุการณ์ไม่ให้ทำงานจนกว่าจะเสร็จ ที่ด้านล่าง งานที่แบ่งออกเป็นส่วนๆ ทำให้ตัวแฮนเดิลเหตุการณ์ทำงานเร็วกว่าที่ควรจะเป็น
การแสดงภาพของการควบคุมผลตอบแทนกลับไปยังเทรดหลัก ที่ด้านบน ผลตอบแทนจะเกิดขึ้นหลังจากที่งานทำงานจนเสร็จสิ้นเท่านั้น ซึ่งหมายความว่างานต่างๆ อาจใช้เวลาทำงานให้เสร็จนานขึ้นก่อนที่จะแสดงตัวควบคุมกลับไปที่เทรดหลัก ส่วนล่างสุดก็จะให้ผลลัพธ์อย่างชัดเจน โดยแบ่งงานยาวๆ ออกเป็นงานเล็กๆ หลายงาน วิธีนี้จะช่วยให้การโต้ตอบของผู้ใช้ทำงานได้เร็วขึ้น ซึ่งจะปรับปรุงการตอบสนองของอินพุตและ INP

เวลาคุณตอบตกลงอย่างชัดเจน จะเป็นการบอกเบราว์เซอร์ว่า "นี่ ฉันเข้าใจว่างานที่กำลังจะทำอาจใช้เวลาสักครู่ และฉันไม่ต้องการให้คุณต้องทำงานนั้นทั้งหมดก่อนที่จะตอบข้อมูลจากผู้ใช้หรืองานอื่นๆ ที่อาจสำคัญด้วย" เครื่องมือนี้มีประโยชน์ในกล่องเครื่องมือของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ซึ่งช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ได้อย่างมาก

ปัญหาเกี่ยวกับกลยุทธ์ผลตอบแทนในปัจจุบัน

วิธีการทั่วไปในการให้ผลตอบแทนใช้ setTimeout ที่มีค่าระยะหมดเวลาเป็น 0 วิธีนี้ได้ผลเนื่องจาก Callback ที่ส่งผ่านไปยัง setTimeout จะย้ายงานที่เหลือไปยังงานแยกต่างหากซึ่งจะอยู่ในคิวสำหรับการดำเนินการถัดไป แทนที่จะต้องรอให้เบราว์เซอร์แสดงผลเอง คุณจะพูดว่า "มาแบ่งงานชิ้นใหญ่ๆ ออกเป็นชิ้นเล็กๆ กัน"

อย่างไรก็ตาม ผลตอบแทนด้วย setTimeout จะทำให้เกิดผลข้างเคียงที่ไม่พึงประสงค์ กล่าวคือ งานที่กลับมาหลังจากจุดผลตอบแทนจะกลับไปที่คิวงาน งานที่กำหนดไว้ตามการโต้ตอบของผู้ใช้จะยังคงจัดอยู่ในลำดับต้นๆ ตามที่ควรจะเป็น แต่งานที่เหลือที่คุณต้องการทำหลังจากแสดงผลอย่างชัดเจนแล้ว อาจล่าช้ายิ่งขึ้นเนื่องจากงานอื่นๆ จากแหล่งที่มาที่แข่งขันกันซึ่งรอคิวอยู่

หากต้องการดูการใช้งานจริง ให้ลองใช้การสาธิต Glitch นี้ หรือทดสอบในเวอร์ชันแบบฝังด้านล่าง การสาธิตประกอบด้วยปุ่ม 2-3 ปุ่มที่คุณคลิกได้ และช่องใต้ปุ่มนั้นจะบันทึกเมื่อทำงาน เมื่อไปถึงหน้านั้นแล้ว ให้ดำเนินการต่อไปนี้

  1. คลิกปุ่มด้านบนที่มีป้ายกำกับว่าเรียกใช้งานเป็นระยะ ซึ่งจะกำหนดเวลางานการบล็อกให้ทำงานทุกๆ ครั้ง เมื่อคลิกปุ่มนี้ บันทึกงานจะแสดงข้อความหลายข้อความที่ระบุว่าเรียกใช้การบล็อกด้วย setInterval
  2. จากนั้น คลิกปุ่มเรียกใช้การวนซ้ำ โดยได้ผลลัพธ์เป็น setTimeout ในการทำซ้ำแต่ละครั้ง

คุณจะเห็นว่าช่องที่ด้านล่างของการสาธิตจะมีลักษณะคล้ายด้านล่างนี้

Processing loop item 1
Processing loop item 2
Ran blocking task via setInterval
Processing loop item 3
Ran blocking task via setInterval
Processing loop item 4
Ran blocking task via setInterval
Processing loop item 5
Ran blocking task via setInterval
Ran blocking task via setInterval

เอาต์พุตนี้แสดง "สิ้นสุดคิวงาน" พฤติกรรมที่เกิดขึ้นเมื่อให้ผลตอบแทนด้วย setTimeout ลูปที่เรียกใช้จะประมวลผล 5 รายการ และแสดงผลด้วย setTimeout หลังจากที่ประมวลผลแต่ละรายการแล้ว

ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นถึงปัญหาที่พบได้ทั่วไปบนเว็บ นั่นคือ ไม่ได้มีความผิดปกติที่สคริปต์หนึ่งๆ โดยเฉพาะสคริปต์ของบุคคลที่สาม ที่จะลงทะเบียนฟังก์ชันตัวจับเวลาที่ทำงานในบางช่วงเวลา "สิ้นสุดคิวงาน" พฤติกรรมที่มาพร้อมกับ setTimeout หมายความว่างานจากแหล่งที่มางานอื่นๆ อาจอยู่ในคิวก่อนงานที่เหลือที่ลูปต้องทำหลังจากให้ผลลัพธ์แล้ว

ผลลัพธ์นี้อาจได้ผลลัพธ์ที่ต้องการหรืออาจไม่เป็นที่ต้องการ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันของคุณ แต่ในหลายกรณี พฤติกรรมนี้เป็นสาเหตุที่นักพัฒนาแอปอาจลังเลที่จะเลิกควบคุมชุดข้อความหลักทันที ผลตอบแทนเป็นสิ่งที่ดีเนื่องจากการโต้ตอบของผู้ใช้มีโอกาสที่จะทำงานได้เร็วขึ้น แต่ยังช่วยให้การโต้ตอบอื่นๆ ที่ไม่ใช่ของผู้ใช้ได้รับเวลาในเทรดหลักด้วย ปัญหานี้เป็นปัญหาจริงๆ แต่ scheduler.yield ช่วยแก้ไขได้

เข้าสู่ scheduler.yield

scheduler.yield มีให้ใช้งานหลัง Flag ว่าเป็นฟีเจอร์แพลตฟอร์มเว็บเวอร์ชันทดลองตั้งแต่ Chrome เวอร์ชัน 115 คำถามหนึ่งที่คุณอาจสงสัยคือ "ทำไมฉันถึงต้องมีฟังก์ชันพิเศษเพื่อแสดงผลในทั้งที่ setTimeout มีอยู่แล้ว"

โปรดสังเกตว่าผลตอบแทนไม่ใช่เป้าหมายในการออกแบบของ setTimeout แต่เป็นผลข้างเคียงที่ดีในการกำหนดเวลาการติดต่อกลับให้ทำงานในภายหลัง แม้จะระบุค่าระยะหมดเวลาเป็น 0 แล้วก็ตาม อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ต้องจำกว่าคือการที่ผลตอบแทนด้วย setTimeout จะส่งงานที่เหลือไปที่ด้านหลังของคิวงาน โดยค่าเริ่มต้น scheduler.yield จะส่งงานที่เหลือไปด้านหน้าของคิว ซึ่งหมายความว่างานที่คุณต้องการให้กลับมาทำงานอีกครั้งทันทีหลังจากที่ได้รางวัลไปก็จะไม่เป็นการรบกวนการทำงานจากแหล่งที่มาอื่นๆ (โดยมีข้อยกเว้นที่ชัดเจนคือการโต้ตอบของผู้ใช้)

scheduler.yield คือฟังก์ชันที่แสดงผลไปยังเทรดหลักและแสดงผล Promise เมื่อเรียกใช้ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถawaitในฟังก์ชัน async ได้ ดังนี้

async function yieldy () {
  // Do some work...
  // ...

  // Yield!
  await scheduler.yield();

  // Do some more work...
  // ...
}

หากต้องการดูการทำงานของ scheduler.yield ให้ทำดังต่อไปนี้

  1. นำทางไปยัง chrome://flags
  2. เปิดใช้การทดสอบฟีเจอร์แพลตฟอร์มเว็บรุ่นทดลอง คุณอาจต้องรีสตาร์ท Chrome หลังดำเนินการนี้
  3. โปรดไปที่หน้าสาธิตหรือใช้เวอร์ชันที่ฝังใต้รายการนี้
  4. คลิกปุ่มด้านบนที่มีป้ายกำกับว่าเรียกใช้งานเป็นระยะ
  5. สุดท้าย ให้คลิกปุ่มเรียกใช้ลูป โดยให้ผลตอบแทนด้วย scheduler.yield ในการทำซ้ำแต่ละครั้ง

เอาต์พุตในช่องด้านล่างของหน้าจะมีลักษณะดังนี้

Processing loop item 1
Processing loop item 2
Processing loop item 3
Processing loop item 4
Processing loop item 5
Ran blocking task via setInterval
Ran blocking task via setInterval
Ran blocking task via setInterval
Ran blocking task via setInterval
Ran blocking task via setInterval

สิ่งที่ต่างจากการสาธิตที่ใช้ setTimeout คือคุณจะเห็นว่าการเล่นวนซ้ำแม้หลังการทำซ้ำทุกครั้ง จะไม่ส่งงานที่เหลือไปไว้ที่หลังคิว แต่จะส่งให้หน้าคิว ซึ่งสิ่งนี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้ง 2 ด้าน กล่าวคือ คุณสามารถปรับปรุงการตอบสนองของอินพุตในเว็บไซต์ และในขณะเดียวกันก็มั่นใจได้ว่างานที่ต้องการเสร็จสิ้นหลังจากผลตอบแทนจะไม่ล่าช้า

ลองใช้เลย

หาก scheduler.yield ดูน่าสนใจสำหรับคุณและอยากลองใช้ดู คุณสามารถทำได้ 2 วิธีโดยเริ่มจาก Chrome เวอร์ชัน 115 ดังนี้

  1. หากต้องการทดสอบด้วย scheduler.yield ในเครื่อง ให้พิมพ์และป้อน chrome://flags ในแถบที่อยู่ของ Chrome แล้วเลือกเปิดใช้จากเมนูแบบเลื่อนลงในส่วนฟีเจอร์แพลตฟอร์มเว็บแบบทดลอง การดำเนินการนี้จะทำให้ scheduler.yield (และฟีเจอร์ทดลองอื่นๆ) พร้อมใช้งานในอินสแตนซ์ของ Chrome เท่านั้น
  2. หากต้องการเปิดใช้ scheduler.yield สำหรับผู้ใช้ Chromium จริงในต้นทางที่เข้าถึงได้แบบสาธารณะ คุณจะต้องลงชื่อสมัครใช้ช่วงทดลองใช้ scheduler.yield จากต้นทาง วิธีนี้ช่วยให้คุณทดลองใช้ฟีเจอร์ที่เสนอให้ได้อย่างปลอดภัยตามช่วงเวลาที่กำหนดไว้ และมอบข้อมูลเชิงลึกที่มีประโยชน์ให้แก่ทีม Chrome เกี่ยวกับวิธีการใช้ฟีเจอร์เหล่านั้นในการใช้งานจริง อ่านคู่มือนี้เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของช่วงทดลองใช้จากต้นทาง

วิธีที่คุณใช้ scheduler.yield ในขณะที่ยังคงรองรับเบราว์เซอร์ที่ไม่ได้ใช้งาน ก็ขึ้นอยู่กับเป้าหมายของคุณ คุณใช้ polyfill อย่างเป็นทางการได้ Polyfill มีประโยชน์ในกรณีต่อไปนี้

  1. คุณใช้ scheduler.postTask ในแอปพลิเคชันเพื่อตั้งเวลางานอยู่แล้ว
  2. คุณต้องการกำหนดงานและให้ลำดับความสำคัญตามผลตอบแทน
  3. คุณต้องการยกเลิกหรือจัดลำดับความสำคัญของงานผ่านคลาส TaskController ที่ scheduler.postTask API มีให้

หากสิ่งนี้ไม่สามารถอธิบายสถานการณ์ของคุณได้ Polyfill ก็อาจไม่เหมาะกับคุณ ในกรณีดังกล่าว คุณสามารถนำวิดีโอสำรองของคุณเองไปใช้ได้ 2 วิธี วิธีแรกจะใช้ scheduler.yield หากมีให้ใช้งาน แต่จะกลับไปเป็น setTimeout หากไม่มี

// A function for shimming scheduler.yield and setTimeout:
function yieldToMain () {
  // Use scheduler.yield if it exists:
  if ('scheduler' in window && 'yield' in scheduler) {
    return scheduler.yield();
  }

  // Fall back to setTimeout:
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(resolve, 0);
  });
}

// Example usage:
async function doWork () {
  // Do some work:
  // ...

  await yieldToMain();

  // Do some other work:
  // ...
}

วิธีนี้ได้ผล แต่คุณอาจเดาได้ว่าเบราว์เซอร์ที่ไม่รองรับ scheduler.yield จะแสดงผลโดยไม่มี "หน้าคิว" พฤติกรรมของคุณ หากนั่นหมายความว่าคุณไม่ต้องการผลตอบแทนเลย คุณอาจลองใช้วิธีอื่นที่ใช้ scheduler.yield หากมีให้ใช้งาน แต่จะไม่ให้ผลตอบแทนเลยหากไม่ได้ใช้ ดังนี้

// A function for shimming scheduler.yield with no fallback:
function yieldToMain () {
  // Use scheduler.yield if it exists:
  if ('scheduler' in window && 'yield' in scheduler) {
    return scheduler.yield();
  }

  // Fall back to nothing:
  return;
}

// Example usage:
async function doWork () {
  // Do some work:
  // ...

  await yieldToMain();

  // Do some other work:
  // ...
}

scheduler.yield เป็น API เครื่องจัดตารางเวลาที่น่าสนใจซึ่งหวังว่าจะช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ปรับปรุงการตอบสนองได้ง่ายขึ้นกว่ากลยุทธ์ผลตอบแทนในปัจจุบัน หากคุณเห็นว่า scheduler.yield น่าจะเป็น API ที่มีประโยชน์สำหรับคุณ โปรดเข้าร่วมการวิจัยเพื่อช่วยปรับปรุงและแสดงความคิดเห็นว่าควรปรับปรุงอย่างไรต่อไป

รูปภาพหลักจาก Unsplash โดย Jonathan Allison