速度一直很快,
在我的上一张幻灯片中, 文章,我介绍了 WebAssembly 可让您将 C/C++ 库生态系统引入 Web。一款应用 广泛利用了 C/C++ 库的 squoosh Web 应用,可让您使用 从 C++ 编译到 WebAssembly。
WebAssembly 是一种底层虚拟机,用于运行存储在 .wasm
文件中的字节码。这种字节码采用强类型和结构,因此可以比 JavaScript 更快地针对主机系统进行编译和优化。WebAssembly 提供了一个环境,可运行从一开始就考虑了沙盒化和嵌入的代码。
根据我的经验,网络上的大多数性能问题都是 但有时应用需要执行 需要大量时间才能完成的计算开销大的任务。WebAssembly 可以提供帮助 此处。
热路径
在 squoosh 中,我们编写了一个 JavaScript 函数。 将图片缓冲区旋转 90 度的倍数。虽然 OffscreenCanvas 非常适合此用途,但我们定位的浏览器不支持它,而且它在 Chrome 中存在一些 bug。
此函数会迭代输入图片的每个像素,并将其复制到输出图片的其他位置,以实现旋转。对于 4094px 4096 像素的图片(1600 万像素),则需要对 内部代码块,我们称之为“热路径”。尽管迭代次数相当多,但我们测试的三款浏览器中,有两款在 2 秒内完成了此任务。此类互动可接受的时长。
for (let d2 = d2Start; d2 >= 0 && d2 < d2Limit; d2 += d2Advance) {
for (let d1 = d1Start; d1 >= 0 && d1 < d1Limit; d1 += d1Advance) {
const in_idx = ((d1 * d1Multiplier) + (d2 * d2Multiplier));
outBuffer[i] = inBuffer[in_idx];
i += 1;
}
}
不过,有一款浏览器的用时超过 8 秒。浏览器优化 JavaScript 的方式 非常复杂,而且不同的引擎会针对不同的目标进行优化。 有些针对原始执行进行优化,有些针对与 DOM 的交互进行优化。在本例中,我们在一个浏览器中遇到了未优化的路径。
另一方面,WebAssembly 完全围绕原始执行速度构建。因此,如果我们希望此类代码在各浏览器中都能提供快速、可预测的性能,WebAssembly 可以派上用场。
利用 WebAssembly 实现可预测的性能
一般来说,JavaScript 和 WebAssembly 可以实现相同的峰值性能。 不过,对于 JavaScript,只有在“快路”上才能达到这种性能,而要想一直走在“快路”上,通常很难。Google Cloud WebAssembly 提供可预测的性能,即使跨浏览器也是如此。严格的类型和低级架构使编译器能够做出更强的保证,因此 WebAssembly 代码只需优化一次,并且将始终使用“快速路径”。
为 WebAssembly 编写代码
以前,我们会将 C/C++ 库编译为 WebAssembly,以便在 Web 上使用其功能。我们并没有涉及任何库的代码, 只是编写了少量的 C/C++ 代码,在浏览器与 Google Cloud 之间 和库这一次,我们的动机不一样了: 使用 WebAssembly 方法创建代码 WebAssembly 的优势
WebAssembly 架构
在为 WebAssembly 编写代码时,不妨详细了解一下 WebAssembly 的实际含义。
如需引用 WebAssembly.org,请使用以下格式:
将一段 C 或 Rust 代码编译为 WebAssembly 时,您会看到一个 .wasm
文件。此声明包含
"导入"模块期望从其环境中获取内容、此
模块(函数、常量、内存块)可供主机使用,并且
当然是其中包含函数的实际二进制指令。
在深入了解之前,我才发现一个堆栈 WebAssembly 是一个“基于堆栈的虚拟机”未存储在 WebAssembly 模块使用的内存该堆栈完全位于虚拟机内部,Web 开发者无法访问(除非通过开发者工具)。因此,您可以编写完全不需要任何额外内存且仅使用虚拟机内部堆栈的 WebAssembly 模块。
在本例中,我们需要使用一些额外的内存来允许任意访问
并生成该图像的旋转版本。这是
WebAssembly.Memory
的用途。
内存管理
通常,一旦使用了额外的内存,就会发现
管理这些记忆内存的哪些部分正在使用?哪些应用是免费的?
例如,在 C 中,您可以使用 malloc(n)
函数查找连续 n
个字节的内存空间。此类函数也称为“分配器”。
当然,您必须在 WebAssembly 模块中添加所用分配器的实现,这会增加文件大小。此大小和性能
而这些内存管理功能在内存管理方面可能会存在很大差异,具体取决于
所用的算法,正因如此,许多语言都提供
进行选择(“dmalloc”、“emmalloc”、“wee_alloc”等)。
在本例中,我们知道输入图片的尺寸(因此也知道 输出图像尺寸),然后再运行 WebAssembly 模块。我们发现了一个机会:传统上,我们会将输入图片的 RGBA 缓冲区作为参数传递给 WebAssembly 函数,并将旋转后的图片作为返回值返回。要生成该返回值,我们必须使用分配器。 但由于我们知道所需的内存总量(是输入大小的两倍) 一次用于输入,一次用于输出),我们就可以将输入图片放入 WebAssembly 内存使用 JavaScript,请运行 WebAssembly 模块以生成 第 2 张旋转的图片,然后使用 JavaScript 读回结果。我们可以 完全不需要使用任何内存管理!
品类众多,令人爱不释手
如果您之前查看过原始 JavaScript 函数 可以看到,这是一个纯计算 不含 JavaScript 专用 API 的代码。因此,它应该相当直截了当 可将此代码移植到任何语言。我们评估了 3 种可编译为 WebAssembly 的不同语言:C/C++、Rust 和 AssemblyScript。唯一的问题 我们需要回答的问题是: 如何访问原始内存 而不使用内存管理功能?
C 和 Emscripten
Emscripten 是 WebAssembly 目标平台的 C 编译器。Emscripten 的目标是 函数直接取代 GCC 或 Clang 等知名 C 编译器 并且大体上与标志兼容这是 Emscripten 的任务的核心所在。 因为它希望将现有 C 和 C++ 代码编译到 WebAssembly 中变得像
访问原始内存是 C 语言的本质,指针之所以存在,正是因为这个原因:
uint8_t* ptr = (uint8_t*)0x124;
ptr[0] = 0xFF;
在这里,我们将数字 0x124
转换为指向无符号 8 位整数(或字节)的指针。这样可以有效地将 ptr
变量转换为数组
从内存地址 0x124
开始,我们可以像使用任何其他数组一样使用,
允许我们访问各个字节以进行读取和写入。在本例中,我们将研究一张图片的 RGBA 缓冲区,并希望对其进行重新排序以实现旋转。如需移动一个像素,我们实际上需要一次移动 4 个连续的字节(每个通道一个字节:R、G、B 和 A)。为简化起见,我们可以创建一个由 32 位无符号整数组成的数组。按照惯例,我们的输入图片将
我们的输出图像将紧跟在输入图像之后
结束时间:
int bpp = 4;
int imageSize = inputWidth * inputHeight * bpp;
uint32_t* inBuffer = (uint32_t*) 4;
uint32_t* outBuffer = (uint32_t*) (inBuffer + imageSize);
for (int d2 = d2Start; d2 >= 0 && d2 < d2Limit; d2 += d2Advance) {
for (int d1 = d1Start; d1 >= 0 && d1 < d1Limit; d1 += d1Advance) {
int in_idx = ((d1 * d1Multiplier) + (d2 * d2Multiplier));
outBuffer[i] = inBuffer[in_idx];
i += 1;
}
}
将整个 JavaScript 函数移植到 C 语言后,我们可以使用 emcc
编译 C 文件:
$ emcc -O3 -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 -o c.js rotate.c
一如既往,emscripten 会生成一个名为 c.js
的粘合代码文件和一个名为 c.wasm
的 wasm 模块。请注意, wasm 模块仅 gzip 约 260 字节,而
粘合代码在 gzip 后大约为 3.5KB。我们稍作调整,就成功放弃了
粘合代码,并使用原版 API 实例化 WebAssembly 模块。
通常,只要您不使用 C 标准库中的任何内容,就可以使用 Emscripten 实现此目的。
Rust
Rust 是一种新型的现代编程语言,具有丰富的类型系统,无需运行时 以及可保证内存安全和线程安全的所有权模型。锈红色 也支持将 WebAssembly 作为核心功能,Rust 团队 为 WebAssembly 生态系统贡献了大量出色的工具。
其中一种工具是 wasm-pack
与 rustwasm 工作组联系。wasm-pack
可接受您的代码并将其转换为适合网络使用的模块,
支持开箱即用。wasm-pack
非常方便,但目前仅适用于 Rust。该群组是
正在考虑增加对其他以 WebAssembly 为目标的语言的支持。
在 Rust 中,slice 相当于 C 中的数组。就像使用 C 语言一样,我们需要创建
使用起始地址的切片。这与内存安全模型背道而驰
所以我们必须使用 unsafe
关键字,
允许我们编写不符合该模式的代码。
let imageSize = (inputWidth * inputHeight) as usize;
let inBuffer: &mut [u32];
let outBuffer: &mut [u32];
unsafe {
inBuffer = slice::from_raw_parts_mut::<u32>(4 as *mut u32, imageSize);
outBuffer = slice::from_raw_parts_mut::<u32>((imageSize * 4 + 4) as *mut u32, imageSize);
}
for d2 in 0..d2Limit {
for d1 in 0..d1Limit {
let in_idx = (d1Start + d1 * d1Advance) * d1Multiplier + (d2Start + d2 * d2Advance) * d2Multiplier;
outBuffer[i as usize] = inBuffer[in_idx as usize];
i += 1;
}
}
使用以下代码编译 Rust 文件:
$ wasm-pack build
会生成一个 7.6KB wasm 模块,其中包含大约 100 字节的粘合代码(均在 gzip 之后)。
AssemblyScript
AssemblyScript是 旨在成为 TypeScript-to-WebAssembly 编译器的年轻项目。时间是 但需要注意的是,它不会仅使用任何 TypeScript。 AssemblyScript 使用的语法与 TypeScript 相同,但前者与后者中的 自己的资源库其标准库对 WebAssembly 的功能进行了建模。这意味着你不能只编译你谎报的任何 TypeScript 但这确实意味着您不必学习 来编写 WebAssembly!
for (let d2 = d2Start; d2 >= 0 && d2 < d2Limit; d2 += d2Advance) {
for (let d1 = d1Start; d1 >= 0 && d1 < d1Limit; d1 += d1Advance) {
let in_idx = ((d1 * d1Multiplier) + (d2 * d2Multiplier));
store<u32>(offset + i * 4 + 4, load<u32>(in_idx * 4 + 4));
i += 1;
}
}
考虑到 rotate()
函数的类型接口很小,因此将此代码移植到 AssemblyScript 非常容易。函数 load<T>(ptr:
usize)
和 store<T>(ptr: usize, value: T)
由 AssemblyScript 提供,用于
访问原始内存。如需编译 AssemblyScript 文件,我们只需安装 AssemblyScript/assemblyscript
npm 软件包并运行以下命令:
$ asc rotate.ts -b assemblyscript.wasm --validate -O3
AssemblyScript 将向我们提供约 300 字节的 wasm 模块,且无粘合代码。 该模块仅适用于原生 WebAssembly API。
WebAssembly 取证
与另外两种语言相比,Rust 的 7.6KB 大到惊人。WebAssembly 生态系统中有一些工具可以帮助您分析 WebAssembly 文件(无论其使用的是哪种语言),告知您正在发生的情况,并帮助您改善现状。
树枝
Twiggy 是 Rust 的 WebAssembly 团队提供的另一款工具,可从 WebAssembly 模块中提取大量富有洞察力的数据。该工具并非特定于 Rust,可让您检查
模块的调用图,确定未使用或多余的部分,并找出
模块总文件大小的哪些部分通过
后一种方法可以使用 Twiggy 的 top
命令完成:
$ twiggy top rotate_bg.wasm
在本例中,我们可以看到文件大小的大部分来自分配器。这令人惊讶,因为我们的代码并未使用动态分配。另一个重要影响因素是“函数名称”子部分中。
Wasm-Strip
wasm-strip
是 WebAssembly Binary Toolkit(简称 wabt)中的一种工具。其中包含一些工具,可用于检查和操作 WebAssembly 模块。wasm2wat
是一个反汇编器,可将二进制 Wasm 模块转换为
简单易懂的格式。Wabt 还包含 wat2wasm
,可让您将这种人类可读的格式转换回二进制 wasm 模块。虽然我们确实使用了
利用这两个互补工具来检查 WebAssembly 文件,
wasm-strip
才是最有用的。wasm-strip
可移除不必要的版块
和来自 WebAssembly 模块的元数据:
$ wasm-strip rotate_bg.wasm
这会将 Rust 模块的文件大小从 7.5KB 减少到 6.6KB(使用 gzip 之后)。
wasm-opt
wasm-opt
是 Binaryen 中的工具。
它需要一个 WebAssembly 模块,并尝试针对其大小和
只取决于字节码。一些工具(如 Emscripten)已在运行
但有些不需要。通常,最好的做法是
额外增加的字节数
wasm-opt -O3 -o rotate_bg_opt.wasm rotate_bg.wasm
利用 wasm-opt
,我们可以再削减一些字节,
执行 gzip 后 6.2KB。
#![no_std]
经过一番咨询和研究,我们重新编写了 Rust 代码,但没有使用
Rust 的标准库,使用
#![no_std]
功能。这也会完全停用动态内存分配
分配器代码。编译此 Rust 文件
替换为
$ rustc --target=wasm32-unknown-unknown -C opt-level=3 -o rust.wasm rotate.rs
在执行 wasm-opt
、wasm-strip
和 gzip 后,生成了 1.6KB 的 wasm 模块。虽然
仍然比 C 和 AssemblyScript 生成的模块大,
可以认为是轻量级
性能
在仅根据文件大小就得出结论之前,请注意,我们此次改进是为了优化性能,而不是文件大小。那么,我们是如何衡量绩效的? 效果如何?
如何进行基准测试
尽管 WebAssembly 是一种低级字节码格式,但仍需要通过编译器发送,以生成特定于主机的机器码。与 JavaScript 一样 编译器会分多个阶段运行简而言之:第一阶段是 但编译速度往往较慢。模块开始运行后,浏览器会观察哪些部分被频繁使用,并通过优化程度更高但速度更慢的编译器发送这些部分。
我们的用例很有趣,因为用于旋转图片的代码将被使用一次,也许两次。因此在绝大多数情况下, 优化编译器的优势。在进行基准测试时,请务必注意这一点。在循环中运行 WebAssembly 模块 10,000 次会产生 不切实际的结果。为了得到实际数字,我们应该运行一次模块, 根据单次运行的数据做出决策。
效果对比
这两个图表是对相同数据的不同视图。在第一个图表中,我们按浏览器进行比较;在第二个图表中,我们按所用语言进行比较。请注意,我选择了对数时间尺度。值得注意的是,所有基准测试都使用了相同的 1600 万像素测试图片和相同的主机,但有一款浏览器无法在同一台机器上运行。
无需过多分析这些图表,我们就可以清楚地看到,我们解决了最初的性能问题:所有 WebAssembly 模块的运行时间均在 500 毫秒左右。这个 WebAssembly 提供可预测的 性能无论我们选择哪种语言,浏览器之间的差异 和语言最少。确切地说,JavaScript 的标准差 在所有浏览器上都约为 400 毫秒,而我们所有浏览器的标准差 WebAssembly 模块在所有浏览器中的运行时间均为 80 毫秒左右。
有效时间
另一项指标是我们为打造和集成 转换为 squoosh。很难为“努力程度”分配一个数字值,因此我不会创建任何图表,但我想指出以下几点:
AssemblyScript 可以顺畅运行。它不仅可以让你使用 TypeScript 编写 WebAssembly,使代码审核对我的同事来说非常轻松,但也 可生成无粘合的 WebAssembly 模块,这些模块非常小巧,并且 性能TypeScript 生态系统中的工具(如 prettier 和 tslint) 可能就会奏效
将 Rust 与 wasm-pack
组合使用也非常方便,但会更加出色
在更大的 WebAssembly 项目中,绑定和内存管理
所需的资源。为了实现具有竞争力的文件大小,我们不得不稍微偏离常规路径。
C 和 Emscripten 创建了一个非常小且高性能的 WebAssembly 模块 开箱即用,但缺乏勇气直接使用胶水代码并将其缩减为 最终,总大小(WebAssembly 模块 + 粘合代码)的必要性 非常大
总结
如果您有 JS 热路径并希望将其转换为 与 WebAssembly 实现更快或更一致。与性能问题一样,答案是:取决于具体情况。我们配送的是什么货物?
比较我们使用的不同语言的模块大小/性能权衡,最佳选择似乎是 C 或 AssemblyScript。我们决定发布 Rust。那里 导致这一决定有多种原因:到目前为止,Squoosh 中搭载了所有编解码器 都是使用 Emscripten 编译的。我们希望拓展对 WebAssembly 生态系统的了解,并在生产环境中使用其他语言。AssemblyScript 是一个不错的替代方案,但该项目相对较新,编译器不如 Rust 编译器成熟。
虽然 Rust 与其他语言版本在文件大小上 在散点图中看起来相当大,但实际上并没有那么大的意义: 加载 500B 数据,即使在 2G 网络环境中加载 1.6KB 也不到 1/10 秒。Rust 有望很快缩小模块大小方面的差距。
在运行时性能方面,Rust 在各浏览器中的平均速度比 AssemblyScript 快。尤其是在大型项目中,Rust 更有可能生成运行速度更快的代码,而无需手动进行代码优化。但 您不应妨碍您选用自己最熟悉的工具。
尽管如此,AssemblyScript 还是一个了不起的发现。它允许 开发者不必学习 语言。AssemblyScript 团队响应迅速,并且积极 致力于改进其工具链。我们一定会密切关注 AssemblyScript。
更新:Rust
发布这篇文章后,Nick Fitzgerald
为我们推荐了他们优秀的《Rust Wasm》一书,
一个关于优化文件大小的部分。按照其中的说明(最值得注意的是启用链接时间优化和手动 panic 处理)操作后,我们能够编写“正常”Rust 代码,并恢复使用 Cargo
(Rust 的 npm
),而不会增加文件大小。Rust 模块结束
经过 gzip 处理后大小增加到 370B。如需了解详情,请查看我在 Squoosh 上开设的公关。
特别感谢 Ashley Williams、Steve Klabnik、Nick Fitzgerald 和 Max Graey,感谢他们在此旅程中提供的大力帮助。