ב-Chrome Dev Summit 2020, הדגמנו בפעם הראשונה באינטרנט את התמיכה של Chrome בניפוי באגים באפליקציות WebAssembly. מאז, הצוות השקיע הרבה אנרגיה כדי לשפר את חוויית המפתחים עבור אפליקציות גדולות ואפילו ענקיות. בפוסט הזה נציג את הפקדים שנוספו (או שהפעלנו) בכלים השונים, ונראה איך משתמשים בהם.
ניפוי באגים גמיש
נמשיך מהמקום שבו הפסקנו בפוסט שפרסמנו ב-2020. זו הדוגמה שבדקנו אז:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <complex>
int main() {
// Init SDL.
int width = 600, height = 600;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;
SDL_CreateWindowAndRenderer(width, height, SDL_WINDOW_OPENGL, &window,
&renderer);
// Generate a palette with random colors.
enum { MAX_ITER_COUNT = 256 };
SDL_Color palette[MAX_ITER_COUNT];
srand(time(0));
for (int i = 0; i < MAX_ITER_COUNT; ++i) {
palette[i] = {
.r = (uint8_t)rand(),
.g = (uint8_t)rand(),
.b = (uint8_t)rand(),
.a = 255,
};
}
// Calculate and draw the Mandelbrot set.
std::complex<double> center(0.5, 0.5);
double scale = 4.0;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
std::complex<double> point((double)x / width, (double)y / height);
std::complex<double> c = (point - center) * scale;
std::complex<double> z(0, 0);
int i = 0;
for (; i < MAX_ITER_COUNT - 1; i++) {
z = z * z + c;
if (abs(z) > 2.0)
break;
}
SDL_Color color = palette[i];
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, color.a);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y);
}
}
// Render everything we've drawn to the canvas.
SDL_RenderPresent(renderer);
// SDL_Quit();
}
זו עדיין דוגמה קטנה יחסית, וכנראה שלא תראו את הבעיות האמיתיות שיופיעו באפליקציה גדולה מאוד, אבל עדיין נוכל להראות לכם מהן התכונות החדשות. ההגדרה והניסיון של התכונה הזו קלים ומהירים.
בפוסט הקודם הוסבר איך לקמפל ולפתור באגים בדוגמה הזו. ננסה שוב, אבל נעיף גם מבט על //performance//:
$ emcc -sUSE_SDL=2 -g -O0 -o mandelbrot.html mandelbrot.cc -sALLOW_MEMORY_GROWTH
הפקודה הזו יוצרת קובץ בינארי של 3MB בפורמט wasm. רוב המידע הזה, כצפוי, הוא מידע על ניפוי באגים. אפשר לאמת זאת באמצעות הכלי llvm-objdump
[1], לדוגמה:
$ llvm-objdump -h mandelbrot.wasm
mandelbrot.wasm: file format wasm
Sections:
Idx Name Size VMA Type
0 TYPE 0000026f 00000000
1 IMPORT 00001f03 00000000
2 FUNCTION 0000043e 00000000
3 TABLE 00000007 00000000
4 MEMORY 00000007 00000000
5 GLOBAL 00000021 00000000
6 EXPORT 0000014a 00000000
7 ELEM 00000457 00000000
8 CODE 0009308a 00000000 TEXT
9 DATA 0000e4cc 00000000 DATA
10 name 00007e58 00000000
11 .debug_info 000bb1c9 00000000
12 .debug_loc 0009b407 00000000
13 .debug_ranges 0000ad90 00000000
14 .debug_abbrev 000136e8 00000000
15 .debug_line 000bb3ab 00000000
16 .debug_str 000209bd 00000000
הפלט הזה מציג את כל הקטעים בקובץ ה-wasm שנוצר. רובם קטעים רגילים של WebAssembly, אבל יש גם כמה קטעים מותאמים אישית שהשם שלהם מתחיל ב-.debug_
. זה המקום שבו הקובץ הבינארי מכיל את פרטי ניפוי הבאגים שלנו! אם נוסיף את כל הגדלים, נראה שפרטי ניפוי הבאגים מהווים כ-2.3MB מתוך הקובץ בנפח 3MB. אם מריצים גם את הפקודה time
emcc
, רואים שבמכונה שלנו חלפו כ-1.5 שניות עד שהיא הושלמה. המספרים האלה יוצרים בסיס מצוין, אבל הם קטנים כל כך שכנראה אף אחד לא יתרגש מהם. עם זאת, באפליקציות אמיתיות, קובץ הבינארי של ניפוי הבאגים יכול להגיע בקלות לגודל של כמה ג'יגה-בייטים, ויצירתו עשויה להימשך כמה דקות.
דילוג על Binaryen
כשמפתחים אפליקציית wasm באמצעות Emscripten, אחד מהשלבים האחרונים של תהליך ה-build הוא הפעלת האופטימיזטור Binaryen. Binaryen הוא ערכת כלים של מהדר שמבצעת אופטימיזציה של קובצי בינארי מסוג WebAssembly (או דומים) ומכשירה אותם לשימוש. הפעלת Binaryen כחלק מה-build היא יקרה למדי, אבל היא נדרשת רק בתנאים מסוימים. לגבי גרסאות build לצורך ניפוי באגים, אפשר לזרז את זמן ה-build באופן משמעותי אם נימנע מהצורך בפעולות של Binaryen. הבדיקה הנפוצה ביותר שצריך לבצע ב-Binaryen היא כדי להכשיר חתימות של פונקציות שכוללות ערכים שלמים של 64 ביט. כדי למנוע זאת, אפשר להביע הסכמה לשילוב של WebAssembly BigInt באמצעות -sWASM_BIGINT
.
$ emcc -sUSE_SDL=2 -g -O0 -o mandelbrot.html mandelbrot.cc -sALLOW_MEMORY_GROWTH -sWASM_BIGINT -sERROR_ON_WASM_CHANGES_AFTER_LINK
הוספנו את הדגל -sERROR_ON_WASM_CHANGES_AFTER_LINK
למקרה הצורך. הוא עוזר לזהות מתי Binaryen פועלת ומכתיבה מחדש את הקוד הבינארי באופן בלתי צפוי. כך נוכל לוודא שנמשיך בדרך המהירה.
למרות שהדוגמה שלנו קטנה למדי, עדיין אפשר לראות את ההשפעה של דילוג על Binaryen. לפי time
, הפקודה הזו פועלת תוך פחות משנייה, כלומר חצי שנייה מהר יותר מבעבר!
שיפורים מתקדמים
דילוג על סריקת קובץ הקלט
בדרך כלל, כשמקשרים פרויקט Emscripten, emcc
סורק את כל ספריות קובצי האובייקטים של הקלט. הוא עושה זאת כדי להטמיע יחסי תלות מדויקים בין פונקציות של ספריות JavaScript לבין סמלים מקומיים בתוכנית. בפרויקטים גדולים יותר, הסריקה הנוספת של קובצי הקלט (באמצעות llvm-nm
) יכולה להאריך משמעותית את זמן הקישור.
אפשר להריץ את הקוד עם -sREVERSE_DEPS=all
במקום זאת, כדי להורות ל-emcc
לכלול את כל יחסי התלות האפשריים של פונקציות JavaScript. לאפשרות הזו יש תקורה קטנה של גודל הקוד, אבל היא יכולה להאיץ את זמני הקישור ויכולה להיות שימושית ל-builds לניפוי באגים.
בפרויקט קטן כמו הדוגמה שלנו, אין לכך הבדל משמעותי, אבל אם יש לכם מאות או אפילו אלפי קובצי אובייקטים בפרויקט, הזמן להצגת הקישורים יכול להשתפר באופן משמעותי.
הסרת הקטע 'שם'
בפרויקטים גדולים, במיוחד בפרויקטים שבהם נעשה שימוש רב בתבניות C++, הקטע 'name' ב-WebAssembly יכול להיות גדול מאוד. בדוגמה שלנו, הוא רק חלק זעיר מגודל הקובץ הכולל (ראו את הפלט של llvm-objdump
למעלה), אבל במקרים מסוימים הוא יכול להיות משמעותי מאוד. אם הקטע 'name' של האפליקציה גדול מאוד, ומידע ניפוי הבאגים של dwarf מספיק לצורכי ניפוי הבאגים, כדאי להסיר את הקטע 'name':
$ emstrip --no-strip-all --remove-section=name mandelbrot.wasm
הפעולה הזו תסיר את הקטע 'name' של WebAssembly ותשמור על קטעי ניפוי הבאגים של DWARF.
ניפוי באגים ב-Fission
קובצי בינארי עם הרבה נתוני ניפוי באגים לא רק מגדילים את זמן ה-build, אלא גם את זמן ניפוי הבאגים. מנתח הבאגים צריך לטעון את הנתונים וליצור עבורם אינדקס, כדי שיוכל להגיב במהירות לשאילתות כמו "מהו הסוג של המשתנה המקומי x?".
פיצול ניפוי באגים מאפשר לנו לפצל את פרטי ניפוי הבאגים של קובץ בינארי לשני חלקים: אחד שנשאר בקובץ הבינארי, והשני שמכיל קובץ נפרד שנקרא אובייקט DWARF (.dwo
). אפשר להפעיל אותו על ידי העברת הדגל -gsplit-dwarf
ל-Emscripten:
$ emcc -sUSE_SDL=2 -g -gsplit-dwarf -gdwarf-5 -O0 -o mandelbrot.html mandelbrot.cc -sALLOW_MEMORY_GROWTH -sWASM_BIGINT -sERROR_ON_WASM_CHANGES_AFTER_LINK
בהמשך מפורטות הפקודות השונות והקבצים שנוצרים על ידי הידור ללא נתוני ניפוי באגים, עם נתוני ניפוי באגים ולבסוף עם נתוני ניפוי באגים ועם חלוקה של ניפוי באגים.
כשמפצלים את נתוני DWARF, חלק מנתוני ניפוי הבאגים נמצאים יחד עם הקובץ הבינארי, והחלק הגדול מועבר לקובץ mandelbrot.dwo
(כפי שמוצג למעלה).
ב-mandelbrot
יש לנו רק קובץ מקור אחד, אבל בדרך כלל פרויקטים גדולים יותר וכוללים יותר מקובץ אחד. תהליך הפיצול לצורך ניפוי באגים יוצר קובץ .dwo
לכל אחת מהן. כדי שגרסת הבטא הנוכחית של מנתח הבאגים (0.1.6.1615) תוכל לטעון את המידע המפוצל על תוצאות ניפוי הבאגים, אנחנו צריכים לארוז את כל המידע הזה בחבילה שנקראת DWARF (.dwp
) כך:
$ emdwp -e mandelbrot.wasm -o mandelbrot.dwp
היתרון של יצירת חבילת DWARF מהאובייקטים הנפרדים הוא שצריך להציג רק קובץ אחד נוסף. אנחנו עובדים כרגע על האפשרות לטעון גם את כל האובייקטים הנפרדים בגרסה עתידית.
מה קורה עם DWARF 5?
אולי שמתם לב שגנבנו דגל נוסף לפקודה emcc
שלמעלה, -gdwarf-5
. הפעלת גרסה 5 של הסמלים של DWARF, שכרגע היא לא ברירת המחדל, היא טריק נוסף שיעזור לנו להתחיל לנפות באגים מהר יותר. בעזרתו, מידע מסוים מאוחסן בקובץ הבינארי הראשי שלא נכלל בגרסה 4 שמוגדרת כברירת מחדל. באופן ספציפי, אנחנו יכולים לקבוע את הקבוצה המלאה של קובצי המקור רק מהקובץ הבינארי הראשי. כך אפשר לבצע פעולות בסיסיות כמו הצגת עץ המקור המלא והגדרת נקודות עצירה ללא טעינה וניתוח של נתוני הסמל המלאים. כך ניקוי הבאגים באמצעות סמלים מפוצלים מהיר הרבה יותר, ולכן אנחנו תמיד משתמשים בדגלים -gsplit-dwarf
ו--gdwarf-5
בשורת הפקודה ביחד.
פורמט ניפוי הבאגים DWARF5 מאפשר גם גישה לתכונה שימושית נוספת. הוא מוסיף אינדקס שמות לנתוני ניפוי הבאגים שייווצרו כשיעבירו את הדגל -gpubnames
:
$ emcc -sUSE_SDL=2 -g -gdwarf-5 -gsplit-dwarf -gpubnames -O0 -o mandelbrot.html mandelbrot.cc -sALLOW_MEMORY_GROWTH -sWASM_BIGINT -sERROR_ON_WASM_CHANGES_AFTER_LINK
במהלך סשן ניפוי באגים, חיפושים של סמלים מתבצעים לעיתים קרובות על ידי חיפוש ישות לפי שם, למשל כשמחפשים משתנה או טיפוס. מדד השמות מזרז את החיפוש הזה על ידי הצבעה ישירה על יחידת הידור שמגדירה את השם הזה. בלי אינדקס שמות, יהיה צורך בחיפוש מקיף של כל נתוני ניפוי הבאגים כדי למצוא את יחידת הידור הנכונה שמגדירה את הישות בעלת השם שאנחנו מחפשים.
לחובבי הנושא: הצגת נתוני ניפוי הבאגים
אפשר להשתמש ב-llvm-dwarfdump
כדי להציץ בנתוני DWARF. ננסה את זה:
llvm-dwarfdump mandelbrot.wasm
כך אנחנו מקבלים סקירה כללית על 'יחידות ה-Compile' (כלומר, קובצי המקור) שיש לנו מידע על תוצאות ניפוי הבאגים שלהם. בדוגמה הזו, יש לנו רק את פרטי ניפוי הבאגים של mandelbrot.cc
. המידע הכללי יאפשר לנו לדעת שיש לנו יחידה שלד, כלומר שיש לנו נתונים חלקיים בקובץ הזה, ויש קובץ .dwo
נפרד שמכיל את שאר פרטי ניפוי הבאגים:
אפשר גם לעיין בטבלאות אחרות בקובץ הזה, למשל בטבלת השורות שבה מוצגת המיפוי של קוד באקיט של wasm לשורות ב-C++ (אפשר לנסות להשתמש ב-llvm-dwarfdump -debug-line
).
אפשר גם לעיין בפרטי ניפוי הבאגים שמופיעים בקובץ .dwo
נפרד:
llvm-dwarfdump mandelbrot.dwo
אמ;לק: מהו היתרון של שימוש ב-debug fission?
כשעובדים עם אפליקציות גדולות, יש כמה יתרונות לפיצול של נתוני ניפוי הבאגים:
קישור מהיר יותר: ה-linker כבר לא צריך לנתח את כל פרטי ניפוי הבאגים. בדרך כלל, מקשרים צריכים לנתח את כל נתוני ה-DWARF שנמצאים בקובץ הבינארי. כשמסירים חלקים גדולים של פרטי ניפוי הבאגים לקובצי נפרד, הקישור מתבצע בקובצי בינארי קטנים יותר, וכתוצאה מכך זמני הקישור קצרים יותר (במיוחד באפליקציות גדולות).
ניפוי באגים מהיר יותר: מנתח הבאגים יכול לדלג על ניתוח הסמלים הנוספים בקבצים
.dwo
/.dwp
עבור חלק מחיפושי הסמלים. בחיפושים מסוימים (כמו בקשות לגבי מיפוי שורות של קבצים מסוג wasm ל-C++), אנחנו לא צריכים לבדוק את נתוני ניפוי הבאגים הנוספים. כך אנחנו חוסכים זמן, כי אין צורך לטעון ולנתח את נתוני ניפוי הבאגים הנוספים.
1: אם אין לכם בגרסה עדכנית של llvm-objdump
במערכת ואתם משתמשים ב-emsdk
, תוכלו למצוא אותו בספרייה emsdk/upstream/bin
.
הורדת הערוצים לתצוגה מקדימה
מומלץ להשתמש ב-Chrome Canary, ב-Dev או ב-Beta כדפדפן הפיתוח שמוגדר כברירת מחדל. ערוצי התצוגה המקדימה האלה מעניקים לכם גישה לתכונות העדכניות ביותר של DevTools, מאפשרים לכם לבדוק ממשקי API מתקדמים לפלטפורמות אינטרנט ולמצוא בעיות באתר לפני שהמשתמשים שלכם יעשו זאת.
יצירת קשר עם צוות כלי הפיתוח ל-Chrome
אתם יכולים להשתמש באפשרויות הבאות כדי לדון בתכונות החדשות, בעדכונים או בכל דבר אחר שקשור ל-DevTools.
- אתם יכולים לשלוח לנו משוב ובקשות להוספת תכונות בכתובת crbug.com.
- מדווחים על בעיה בכלי הפיתוח באמצעות הסמל אפשרויות נוספות > עזרה > דיווח על בעיה בכלי הפיתוח ב-DevTools.
- שולחים ציוץ אל @ChromeDevTools.
- אפשר להשאיר תגובות בסרטונים של מה חדש בכלי הפיתוח ב-YouTube או בסרטונים של טיפים לכלי הפיתוח ב-YouTube.