Meningkatkan kualitas animasi webapp
TL;DR: Animation Worklet memungkinkan Anda menulis animasi imperatif yang berjalan dengan kecepatan frame native perangkat untuk kelancaran ekstra tanpa jank yang halus™, membuat animasi Anda lebih tahan terhadap jank thread utama dan dapat ditautkan untuk men-scroll, bukan waktu. Worklet Animasi ada di Chrome Canary (di belakang tanda "Fitur Web Platform Eksperimental") dan kami merencanakan Uji Coba Origin untuk Chrome 71. Anda dapat mulai menggunakannya sebagai progressive enhancement sekarang.
Animation API lainnya?
Sebenarnya tidak, ini adalah ekstensi dari yang sudah kita miliki, dan dengan alasan yang baik. Mari kita mulai dari awal. Jika ingin menganimasikan elemen DOM di web apa pun saat ini, Anda memiliki 2 1⁄2 pilihan: Transisi CSS untuk transisi A ke B sederhana, Animasi CSS untuk animasi berbasis waktu yang lebih kompleks dan kompleks, serta Web Animations API (WAAPI) untuk animasi kompleks yang hampir bebas. Matriks dukungan WAAPI terlihat cukup suram, tetapi sedang dalam proses. Sebelum itu, ada polyfill.
Kesamaan semua metode ini adalah stateless dan berbasis waktu. Namun, beberapa efek yang dicoba developer tidak berbasis waktu atau stateless. Misalnya, scroll paralaks yang terkenal, seperti yang namanya, didorong scroll. Ternyata, menerapkan scroll parallax yang berperforma baik di web saat ini sangat sulit.
Bagaimana dengan status stateless? Misalnya, bayangkan kolom URL Chrome di Android. Jika Anda men-scroll ke bawah, iklan akan keluar dari tampilan. Namun, begitu Anda men-scroll ke atas, halaman akan kembali, meskipun Anda berada di tengah-tengah halaman tersebut. Animasi tidak hanya bergantung pada posisi scroll, tetapi juga pada arah scroll Anda sebelumnya. Ini bersifat stateful.
Masalah lainnya adalah menata gaya scrollbar. Mode tersebut terkenal tidak bergaya — atau setidaknya tidak cukup bergaya. Bagaimana jika saya ingin kucingnyan sebagai scrollbar saya? Apa pun teknik yang Anda pilih, membuat scrollbar kustom tidak berperforma baik, atau mudah.
Intinya, semua hal ini canggung dan sulit hingga tidak mungkin
diimplementasikan secara efisien. Sebagian besar bergantung pada peristiwa dan/atau
requestAnimationFrame
, yang mungkin membuat Anda tetap berada pada 60 fps, meskipun layar
mampu berjalan pada 90 fps, 120 fps, atau lebih tinggi dan menggunakan sebagian dari
anggaran frame thread utama yang berharga.
Worklet Animasi memperluas kemampuan stack animasi web untuk memudahkan efek semacam ini. Sebelum kita mulai, mari kita pastikan kita telah mengetahui dasar-dasar animasi terbaru.
Pengantar tentang animasi dan linimasa
WAAPI dan Worklet Animasi menggunakan linimasa secara ekstensif untuk memungkinkan Anda mengatur animasi dan efek sesuai keinginan. Bagian ini adalah pengingat atau pengantar singkat tentang linimasa dan cara kerjanya dengan animasi.
Setiap dokumen memiliki document.timeline
. Nilai ini dimulai dari 0 saat dokumen
dibuat dan menghitung milidetik sejak dokumen mulai ada. Semua
animasi dokumen berfungsi relatif terhadap linimasa ini.
Agar lebih jelas, mari kita lihat cuplikan WAAPI ini
const animation = new Animation(
new KeyframeEffect(
document.querySelector('#a'),
[
{
transform: 'translateX(0)',
},
{
transform: 'translateX(500px)',
},
{
transform: 'translateY(500px)',
},
],
{
delay: 3000,
duration: 2000,
iterations: 3,
}
),
document.timeline
);
animation.play();
Saat kita memanggil animation.play()
, animasi akan menggunakan currentTime
linimasa
sebagai waktu mulainya. Animasi kita memiliki penundaan 3000 md, yang berarti bahwa
animasi akan dimulai (atau menjadi "aktif") saat linimasa mencapai `startTime
- 3000
. After that time, the animation engine will animate the given element from the first keyframe (
translateX(0)), through all intermediate keyframes (
translateX(500px)) all the way to the last keyframe (
translateY(500px)) in exactly 2000ms, as prescribed by the
durationoptions. Since we have a duration of 2000ms, we will reach the middle keyframe when the timeline's
currentTimeis
startTime + 3000 + 1000and the last keyframe at
startTime + 3000 + 2000`. Intinya, linimasa mengontrol posisi kita dalam animasi.
Setelah mencapai keyframe terakhir, animasi akan kembali ke keyframe
pertama dan memulai iterasi animasi berikutnya. Proses ini diulang
sebanyak 3 kali sejak kita menetapkan iterations: 3
. Jika kita ingin animasi
tidak pernah berhenti, kita akan menulis iterations: Number.POSITIVE_INFINITY
. Berikut adalah
hasil kode
di atas.
WAAPI sangat canggih dan ada banyak fitur lainnya dalam API ini seperti easing, offset awal, pembobotan keyframe, dan perilaku pengisian yang akan menghilangkan cakupan artikel ini. Jika Anda ingin mengetahui lebih lanjut, sebaiknya baca artikel tentang Animasi CSS di CSS Tricks.
Menulis Worklet Animasi
Setelah memahami konsep linimasa, kita dapat mulai melihat Worklet Animasi dan cara kerjanya untuk mengubah linimasa. Animation Worklet API tidak hanya didasarkan pada WAAPI, tetapi — dalam arti web yang dapat diperluas — merupakan primitif tingkat rendah yang menjelaskan cara kerja WAAPI. Dari segi sintaksis, keduanya sangat mirip:
Worklet Animasi | WAAPI |
---|---|
new WorkletAnimation( 'passthrough', new KeyframeEffect( document.querySelector('#a'), [ { transform: 'translateX(0)' }, { transform: 'translateX(500px)' } ], { duration: 2000, iterations: Number.POSITIVE_INFINITY } ), document.timeline ).play(); |
new Animation( new KeyframeEffect( document.querySelector('#a'), [ { transform: 'translateX(0)' }, { transform: 'translateX(500px)' } ], { duration: 2000, iterations: Number.POSITIVE_INFINITY } ), document.timeline ).play(); |
Perbedaannya ada pada parameter pertama, yaitu nama worklet yang mendorong animasi ini.
Deteksi fitur
Chrome adalah browser pertama yang mengirimkan fitur ini, jadi Anda harus memastikan
kode Anda tidak hanya mengharapkan AnimationWorklet
ada di sana. Jadi, sebelum memuat
worklet, kita harus mendeteksi apakah browser pengguna memiliki dukungan untuk
AnimationWorklet
dengan pemeriksaan sederhana:
if ('animationWorklet' in CSS) {
// AnimationWorklet is supported!
}
Memuat worklet
Worklet adalah konsep baru yang diperkenalkan oleh tim kerja Houdini untuk membuat banyak API baru lebih mudah dibuat dan diskalakan. Kita akan membahas detail worklet secara lebih lanjut nanti, tetapi untuk memudahkan, Anda dapat menganggapnya sebagai thread yang murah dan ringan (seperti pekerja) untuk saat ini.
Kita harus memastikan telah memuat worklet dengan nama "passthrough", sebelum mendeklarasikan animasi:
// index.html
await CSS.animationWorklet.addModule('passthrough-aw.js');
// ... WorkletAnimation initialization from above ...
// passthrough-aw.js
registerAnimator(
'passthrough',
class {
animate(currentTime, effect) {
effect.localTime = currentTime;
}
}
);
Apa yang terjadi di sini? Kita mendaftarkan class sebagai animator menggunakan
panggilan registerAnimator()
AnimationWorklet, dengan memberinya nama "passthrough".
Ini adalah nama yang sama dengan yang kita gunakan di konstruktor WorkletAnimation()
di atas. Setelah
pendaftaran selesai, promise yang ditampilkan oleh addModule()
akan di-resolve dan
kita dapat mulai membuat animasi menggunakan worklet tersebut.
Metode animate()
dari instance kita akan dipanggil untuk setiap frame yang
ingin dirender browser, dengan meneruskan currentTime
linimasa animasi
serta efek yang sedang diproses. Kita hanya memiliki satu
efek, KeyframeEffect
dan menggunakan currentTime
untuk menetapkan localTime
efek, sehingga animator ini disebut "passthrough". Dengan kode ini untuk
worklet, WAAPI dan AnimationWorklet di atas berperilaku sama
persis, seperti yang dapat Anda lihat di
demo.
Waktu
Parameter currentTime
dari metode animate()
adalah currentTime
dari
linimasa yang kami teruskan ke konstruktor WorkletAnimation()
. Dalam contoh
sebelumnya, kita hanya meneruskan waktu tersebut ke efek. Namun, karena ini adalah
kode JavaScript, dan kita dapat menyimpang waktu 💫
function remap(minIn, maxIn, minOut, maxOut, v) {
return ((v - minIn) / (maxIn - minIn)) * (maxOut - minOut) + minOut;
}
registerAnimator(
'sin',
class {
animate(currentTime, effect) {
effect.localTime = remap(
-1,
1,
0,
2000,
Math.sin((currentTime * 2 * Math.PI) / 2000)
);
}
}
);
Kita mengambil Math.sin()
dari currentTime
, dan memetakan ulang nilai tersebut ke
rentang [0; 2000], yang merupakan rentang waktu yang ditentukan untuk efek kita. Sekarang,
animasi terlihat sangat berbeda, tanpa
mengubah keyframe atau opsi animasi. Kode worklet dapat
sangat kompleks, dan memungkinkan Anda menentukan secara terprogram efek mana
yang diputar dalam urutan dan sejauh mana.
Opsi daripada Opsi
Anda mungkin ingin menggunakan kembali worklet dan mengubah jumlahnya. Karena alasan ini, konstruktor WorkletAnimation memungkinkan Anda meneruskan objek opsi ke worklet:
registerAnimator(
'factor',
class {
constructor(options = {}) {
this.factor = options.factor || 1;
}
animate(currentTime, effect) {
effect.localTime = currentTime * this.factor;
}
}
);
new WorkletAnimation(
'factor',
new KeyframeEffect(
document.querySelector('#b'),
[
/* ... same keyframes as before ... */
],
{
duration: 2000,
iterations: Number.POSITIVE_INFINITY,
}
),
document.timeline,
{factor: 0.5}
).play();
Dalam contoh ini, kedua animasi dijalankan dengan kode yang sama, tetapi dengan opsi yang berbeda.
Tampilkan negara bagian lokal Anda.
Seperti yang saya jelaskan sebelumnya, salah satu masalah utama worklet animasi yang ingin diselesaikan adalah
animasi stateful. Worklet animasi diizinkan untuk menyimpan status. Namun, salah satu
fitur inti worklet adalah migrasi dapat dimigrasikan ke thread lain
atau bahkan dihancurkan untuk menghemat resource, yang juga akan menghancurkan
statusnya. Untuk mencegah hilangnya status, worklet animasi menawarkan hook yang
dipanggil sebelum worklet dihancurkan yang dapat Anda gunakan untuk menampilkan objek
status. Objek tersebut akan diteruskan ke konstruktor saat worklet
dibuat ulang. Pada pembuatan awal, parameter tersebut akan menjadi undefined
.
registerAnimator(
'randomspin',
class {
constructor(options = {}, state = {}) {
this.direction = state.direction || (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1);
}
animate(currentTime, effect) {
// Some math to make sure that `localTime` is always > 0.
effect.localTime = 2000 + this.direction * (currentTime % 2000);
}
destroy() {
return {
direction: this.direction,
};
}
}
);
Setiap kali memuat ulang demo ini, Anda memiliki peluang 50/50
ke arah mana kotak akan berputar. Jika browser menghapus
worklet dan memigrasikannya ke thread lain, akan ada panggilan
Math.random()
lain saat pembuatan, yang dapat menyebabkan perubahan
arah secara tiba-tiba. Untuk memastikan hal itu tidak terjadi, kita menampilkan arah animasi
yang dipilih secara acak sebagai status dan menggunakannya dalam konstruktor, jika disediakan.
Terhubung ke rangkaian ruang-waktu: ScrollTimeline
Seperti yang telah dijelaskan di bagian sebelumnya, AnimationWorklet memungkinkan kita untuk
menentukan secara terprogram pengaruh perubahan linimasa terhadap efek
animasi. Namun, sejauh ini, linimasa kita selalu berupa document.timeline
, yang
melacak waktu.
ScrollTimeline
membuka kemungkinan baru dan memungkinkan Anda mendorong animasi
dengan scroll, bukan waktu. Kita akan menggunakan kembali worklet "passthrough"
pertama untuk
demo ini:
new WorkletAnimation(
'passthrough',
new KeyframeEffect(
document.querySelector('#a'),
[
{
transform: 'translateX(0)',
},
{
transform: 'translateX(500px)',
},
],
{
duration: 2000,
fill: 'both',
}
),
new ScrollTimeline({
scrollSource: document.querySelector('main'),
orientation: 'vertical', // "horizontal" or "vertical".
timeRange: 2000,
})
).play();
Alih-alih meneruskan document.timeline
, kita membuat ScrollTimeline
baru.
Anda mungkin sudah menebaknya, ScrollTimeline
tidak menggunakan waktu, tetapi
posisi scroll scrollSource
untuk menyetel currentTime
di worklet. Di-scroll
sepenuhnya ke atas (atau kiri) berarti currentTime = 0
, sementara
di-scroll ke paling bawah (atau kanan) akan menetapkan currentTime
ke
timeRange
. Jika men-scroll kotak dalam
demo ini, Anda dapat
mengontrol posisi kotak merah.
Jika Anda membuat ScrollTimeline
dengan elemen yang tidak di-scroll, currentTime
linimasa akan menjadi NaN
. Jadi, terutama dengan desain responsif
dalam pikiran, Anda harus selalu siap untuk NaN
sebagai currentTime
. Sering kali masuk akal untuk ditetapkan secara default ke nilai 0.
Menautkan animasi dengan posisi scroll adalah sesuatu yang telah lama dicari, tetapi tidak pernah benar-benar dicapai pada tingkat fidelitas ini (selain solusi hacky dengan CSS3D). Worklet Animasi memungkinkan efek ini diterapkan dengan cara yang mudah sekaligus berperforma tinggi. Misalnya: efek scroll paralaks seperti demo ini menunjukkan bahwa kini hanya diperlukan beberapa baris untuk menentukan animasi berbasis scroll.
Di balik layar
Worklet
Worklet adalah konteks JavaScript dengan cakupan yang terisolasi dan platform API yang sangat kecil. Platform API yang kecil memungkinkan pengoptimalan yang lebih agresif dari browser, terutama di perangkat kelas bawah. Selain itu, worklet tidak terikat dengan loop peristiwa tertentu, tetapi dapat dipindahkan antar-thread sesuai kebutuhan. Hal ini sangat penting untuk AnimationWorklet.
Compositor NSync
Anda mungkin tahu bahwa properti CSS tertentu cepat dianimasikan, sementara yang lainnya tidak. Beberapa properti hanya memerlukan beberapa pekerjaan di GPU agar dapat dianimasikan, sementara properti lainnya memaksa browser menata ulang seluruh dokumen.
Di Chrome (seperti di banyak browser lain), kami memiliki proses yang disebut compositor, yang tugasnya — dan saya sangat menyederhanakannya — untuk mengatur lapisan dan tekstur lalu menggunakan GPU untuk memperbarui layar sesering mungkin, idealnya secepat pembaruan layar (biasanya 60 Hz). Bergantung pada properti CSS yang sedang dianimasikan, browser mungkin hanya perlu memiliki compositor untuk melakukan tugasnya, sementara properti lain perlu menjalankan tata letak, yang merupakan operasi yang hanya dapat dilakukan oleh thread utama. Bergantung pada properti yang ingin Anda animasikan, worklet animasi akan terikat ke thread utama atau berjalan di thread terpisah yang disinkronkan dengan komposer.
Pukulan di pergelangan tangan
Biasanya hanya ada satu proses kompositor yang berpotensi dibagikan di beberapa tab, karena GPU adalah resource yang sangat diperebutkan. Jika kompositor terblokir, seluruh browser akan berhenti dan tidak responsif terhadap input pengguna. Hal ini harus dihindari dengan segala cara. Jadi, apa yang terjadi jika worklet Anda tidak dapat mengirimkan data yang diperlukan kompositor tepat waktu agar frame dirender?
Jika ini terjadi, worklet diizinkan — sesuai spesifikasi — untuk "tergelincir". Hal ini tertinggal dari compositor, dan compositor diizinkan untuk menggunakan kembali data frame terakhir untuk menjaga kecepatan frame tetap tinggi. Secara visual, hal ini akan terlihat seperti jank, tetapi perbedaan terbesarnya adalah browser masih responsif terhadap input pengguna.
Kesimpulan
Ada banyak aspek pada AnimationWorklet dan manfaat yang diberikannya ke web. Manfaat yang jelas adalah lebih banyak kontrol atas animasi dan cara baru untuk mendorong animasi guna menghadirkan tingkat fidelitas visual baru ke web. Namun, desain API juga memungkinkan Anda membuat aplikasi lebih tahan terhadap jank sekaligus mendapatkan akses ke semua manfaat baru secara bersamaan.
Worklet Animasi ada di Canary dan kami menargetkan Uji Coba Origin dengan Chrome 71. Kami tidak sabar untuk mengetahui pengalaman web baru Anda yang luar biasa dan mendengar apa yang dapat kami tingkatkan. Ada juga polyfill yang memberi Anda API yang sama, tetapi tidak memberikan isolasi performa.
Perlu diingat bahwa Transisi CSS dan Animasi CSS masih merupakan opsi yang valid dan dapat jauh lebih sederhana untuk animasi dasar. Namun, jika Anda ingin tampil mewah, AnimationWorklet siap membantu.