WebGPU の概要

François Beaufort
François Beaufort

WebGPU はウェブ グラフィック API であり、同じグラフィックに対する JavaScript ワークロードを大幅に削減し、ML モデルの推論を 3 倍以上向上させるなど、大きなメリットをもたらします。これが可能なのは、柔軟な GPU プログラミングと、WebGL では提供されない高度な機能を利用できるためです。

この API はウェブ プラットフォームを念頭に置いて設計されており、慣用的な JavaScript API、Promise との統合、動画のインポートのサポート、明確なエラー メッセージを表示する洗練されたデベロッパー エクスペリエンスを備えています。

WebGPU は、W3C の「GPU for the Web」コミュニティ グループによる共同作業の成果です。これには、Mozilla、Apple、Intel、Microsoft などの大手企業からの貢献も含まれます。

ブラウザ サポート

WebGPU のこの初期リリースは、Chrome 113、Vulkan をサポートする ChromeOS デバイス、Direct3D 12 をサポートする Windows デバイス、macOS で利用できるようになりました。Linux、Android、既存のプラットフォームのサポート拡大は近日提供予定です。

WebGPU は、FirefoxSafari で現在開発中であり、Chrome への初期実装にも対応しています。

ライブラリ サポート

広く使用されている WebGL ライブラリの多くは、すでに WebGPU のサポートが実装されているか、すでに実装されています。つまり、WebGPU を使用する場合、1 行変更するだけで済みます。

  • Babylon.js で WebGPU を完全にサポートしています。
  • PlayCanvas は、WebGPU の初期サポートを発表しました。
  • TensorFlow.js は、ほとんどの演算子の WebGPU に最適化されたバージョンをサポートしています。
  • Three.js の WebGPU のサポートは進行中です。をご覧ください。

Chromium の Dawn ライブラリと Firefox の wgpu ライブラリは、どちらもスタンドアロン パッケージとして提供されています。オペレーティング システムの GPU API を抽象化する優れたポータビリティと人間工学に基づくレイヤを提供します。これらのライブラリをネイティブ アプリケーションで使用すると、EmscriptenRust web-sys を介して WASM に簡単に移植できます。

リソース

WebGPU は重要な技術であるため、詳細については次のリソースをご覧ください。